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@@ -1,5 +1,8 @@
### Template
Rareté/Fabrication difficulté (coût en puissance). Contrainte
#### Projection d'arcane
[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 47 (2). Réservé aux armes à projectiles.
#idee Permet pour 1 mana de tirer une flèche magique sans projectile, changeant les dégâts de l'arme en dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]].
[[7. Divers#Commun|Commun]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 29 (1). Réservé aux armes à projectiles.
#idee Permet pour 1 mana de tirer une flèche magique sans projectile, changeant les dégâts de l'arme en dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]].
#### Résistance élémentaire
[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 107 (3). Réservé aux armures.
(Variante [[4. Les types de dégâts#Feu|Feu]]/[[4. Les types de dégâts#Glace|Glace]]/[[4. Les types de dégâts#Foudre|Foudre]]) Vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts de (types de dégâts magiques).

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@@ -1,5 +1,5 @@
## Drogues
Notation: Addictivité (Accroissement/Taux d'accroissement).
Notation: Additivité (Accroissement/Taux d'accroissement).
### Sang traité de Shlahog
> Sang séché et filtré de toute impureté provoquant un gain de férocité et de puissance musculaire au détriment de la capacité de discernement.
@@ -14,7 +14,7 @@ Vous avez 2 points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue permanente|fatigue permanent
Cette maladie est cumulable. Accumulez 3 fois cette maladie détruit définitivement votre corps.
Subir cette maladie vous place automatiquement à une difficulté de 9 *non modifiable*.
### Anémie
Les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. *Cette maladie a la priorité sur les éventuels effets d'objets et enchantements*.
Les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. *Cette maladie a la priorité sur les éventuels effets d'objets et d'amélioration*.
### Immunodéficience
Toutes les chances de [[2. Liste des effets#La maladie|maladie]] augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement.
### Amnésie

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@@ -25,4 +25,7 @@ Nécessite d'être fabriquer par forgeage pour façonner avec précision le verr
#idee Après avoir brisé une concentration sur un sort de zone actif, cette dernière reste durant 1 tour.
### Sans nom
[[7. Divers#Rare|Rare]]/Objet magique/Enchantement 81. (X/X/X/X). 2/2.
#idee Avec 1 PA, vous êtes capable de transmettre votre concentration sur un sort a cet objet. Durant la minute qui suit, avec 1 PA, vous pouvez reprendre votre concentration.
#idee Avec 1 PA, vous êtes capable de transmettre votre concentration sur un sort a cet objet. Durant la minute qui suit, avec 1 PA, vous pouvez reprendre votre concentration.
### Sans nom
[[7. Divers#Très rare|Très rare]]/Objet magique/Armurerie 131. (X/X/X/X). 3/4.
#idee En se transformant, possibilité d'ignorer la fatigue en cours au prix d'une seule minute de transformation et un point de fatigue persistante après coup.

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@@ -2,15 +2,3 @@
Tags: X
Description
___
- Concentration sauvage (Rang 1) #nature [[1. Magie#Les sorts de savoir|Savoir]] (5 mana, action, toucher, [[1. Magie#La concentration|concentration]])
Tags: buff
La cible touchée est capable, durant 1 minute, de percevoir finement les instincts meurtriers des alentours, lui offrant ainsi le droit de réagir pour se [[2. Actions en combat#Se défendre|défendre]] contre les attaques faites **au corps à corps** par [[1. Combat#Pris par surprise|surprise]] ou par une créature [[6. Visibilité et lumière#Caché|cachée]].
- Choc cérébral (Rang 1) #psy [[1. Magie#Les sorts de précision|Précision]] (4 mana, action, 6 cases)
Tags: damage
Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. En cas de réussite, vous infligez 2d8 dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]], plus 1d8 supplémentaire si la cible [[1. Magie#La concentration|se concentre]] actuellement sur un sort.
- Ligament de contrainte (Rang 2) #arcane [[1. Magie#Les sorts de précision|Précision]] (5 mana, action, 3 cases)
Tags: support, debuff
Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. En cas de réussite, vous liez votre cible à sa case durant 1 minute. Si elle s'éloigne de plus de 3 cases de son point de liaison, elle subit 3d10 dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]] et le lien disparait.
- Souffle de guidage (Rang 2) #air [[1. Magie#Les sorts de précision|Précision]] (7 mana, canalisation, personnel)
Tags: buff
Chaque fois que vous dépensez un point d'action pour canalisez, vous octroyiez à un allié à 6 cases de vous un bonus de +3 cases de portée à sa prochaine attaque à distance avec une arme ou un sort jusqu'au début de votre prochain tour. Cumulable jusqu'à +9 case par allié.