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vault sync 17/04 23:17
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@@ -42,7 +42,7 @@ Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les caté
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### Option Brutalité
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Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.
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### Option Maitrise
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Vous pouvez utiliser 3 actions pour faire 2 attaques.
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Vous pouvez utiliser 3 points d'action pour faire 2 attaques.
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### Option Sureté
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En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.
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## Niveau 9 (+3)
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@@ -70,9 +70,9 @@ En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[2. Glossaire#Avantage et d
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### Option Brutalité
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Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.
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### Option Maitrise
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Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 action.
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Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 point d'action.
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### Option Sureté
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Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 actions.
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Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 points d'action.
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## Niveau 13 (+4)
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### Option Brutalité
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En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.
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@@ -44,7 +44,7 @@ Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou
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### Option Contrôle
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En frappant un adversaire en étant [[6. Visibilité et lumière#Caché|caché]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.
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### Option Habileté
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Vous pouvez utiliser une action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].
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Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].
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## Niveau 9 (+3)
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### Option Précision
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#todo
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@@ -93,7 +93,7 @@ Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.
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## Niveau 15 (+5)
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### Option Précision
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Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 actions, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. Faire une [[2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.
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Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 points d'action, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. Faire une [[2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.
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### Option Contrôle
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Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1 jusqu'à la fin de votre tour.
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### Option Habileté
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@@ -50,7 +50,7 @@ En courant, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporai
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### Option Corps sain
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#todo
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### Option Corps endurant
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Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement une action.
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Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement 1 point d'action.
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## Niveau 10 (+3)
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### Option Corps d'acier
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#todo
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@@ -1,11 +1,11 @@
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## Niveau 0 (+0)
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2 actions par tour.
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2 points d'action par tour.
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1 réaction par tour.
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## Niveau 1 (+0)
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2 actions par tour.
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2 points d'action par tour.
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2 réactions par tour.
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## Niveau 2 (+0)
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3 actions par tour.
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3 points d'action par tour.
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2 réactions par tour.
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## Niveau 3 (+1)
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Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].
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@@ -25,7 +25,7 @@ Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les arme
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### Option Voie de l'apprentissage
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À chaque augmentation de modifieur, vous pouvez ajouter 1 point à n'importe quel compétence dont le maximum a été augmenté.
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### Option Voie de la concentration
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En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 actions.
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En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.
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+1 point de compétence.
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## Niveau 7 (+2)
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### Option Voie de la connaissance
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@@ -70,7 +70,7 @@ Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long
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### Option Voie de l'apprentissage
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Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]].
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### Option Voie de la concentration
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Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.
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Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec 1 point d'action dans le même tour.
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## Niveau 13 (+4)
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### Option Voie de la connaissance
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+5 points de compétence.
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@@ -34,7 +34,7 @@ Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de ch
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Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.
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## Niveau 8 (+2)
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### Option Artiste
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Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 actions.
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Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.
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### Option Dirigeant
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Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour. #balancing
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### Option Charlatan
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@@ -93,4 +93,4 @@ Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans
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### Option Voie de l'esprit
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Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.
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### Option Voie de l'âme
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Vous pouvez vous transformer sans faire de jet en 1 action.
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Vous pouvez vous transformer sans faire de jet en 1 point d'action.
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Reference in New Issue
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