5.1 KiB
Niveau 0 (+0)
2 points d'action par tour. 1 réaction par tour.
Niveau 1 (+0)
2 points d'action par tour. 2 réactions par tour.
Niveau 2 (+0)
3 points d'action par tour. 2 réactions par tour.
Niveau 3 (+1)
Vous êtes capable de lancer des 1. Magie#Les sorts de précision. Vous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.
Niveau 4 (+1)
Vous êtes capable de lancer des 1. Magie#Les sorts de savoir. +4 mana max.
Niveau 5 (+1)
Option Mage
Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction rapidité).
Option Elémentariste
+10 mana max.
Option Érudit
Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessures plus importantes. Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de 2. Liste des effets#Saignement en tant qu'attaquant.
Niveau 6 (+2)
Option Mage
Vous apprenez le sort unique 2. Liste des sorts#^a8f46f.
Option Elémentariste
Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction éléments). +2 mana max.
Option Érudit
Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction puissance).
Niveau 7 (+2)
Option Mage
Vous pouvez lancer des 1. Magie#Les sorts de précision d'un rang supérieur.
Option Elémentariste
Vous pouvez lancer des 1. Magie#Les sorts de savoir d'un rang supérieur.
Option Érudit
Vous gagnez un bonus de +2 à l'initiative.
Niveau 8 (+2)
Option Mage
Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction rapidité). +4 mana max.
Option Elémentariste
+10 mana max.
Option Érudit
Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction puissance). +4 mana max.
Niveau 9 (+3)
Option Mage
Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un 1. Magie#Les sorts instinctif être lancé. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.
Option Elémentariste
Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction éléments). +4 mana max.
Option Érudit
Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'intelligence + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet.
Niveau 10 (+3)
Option Mage
Vous pouvez lancer des 1. Magie#Les sorts de précision d'un rang supérieur.
Option Elémentariste
Choisissez une classe élémentaire. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez utiliser une réaction pour dépenser le mana à la place du lanceur avec une réaction. Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.
Option Érudit
#todo
Niveau 11 (+3)
Option Mage
Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction rapidité)
Option Elémentariste
Vous pouvez lancer des 1. Magie#Les sorts de savoir d'un rang supérieur.
Option Érudit
Vous apprenez le sort unique 2. Liste des sorts#^068b55 ou le sort unique 2. Liste des sorts#^484fc3.
Niveau 12 (+4)
Option Mage
#todo
Option Elémentariste
Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction éléments).
Option Érudit
Vous progressez dans l'1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie (direction puissance).
Niveau 13 (+4)
Option Mage
#todo
Option Elémentariste
+12 mana max.
Option Érudit
Vous apprenez le sort unique 2. Liste des sorts#^73b8bd.
Niveau 14 (+4)
Option Mage
#todo
Option Elémentariste
Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.
Option Érudit
Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 mana et une réaction pour imposer un malus de égal au mana dépensé.
Niveau 15 (+5)
Option Mage
#todo
Option Elémentariste
Au prix d'un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue persistante, lorsque quelqu'un dépense du mana à 8 cases de vous, vous doublez le coût. La cible subit un malus de 1 point par mana manquant.
Option Érudit
Vous êtes capable de maintenir 2 1. Magie#La concentration en même temps. Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.