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vault sync 2024-07-03 23:15:47
This commit is contained in:
@@ -17,7 +17,7 @@
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- Corps ardent #element/feu(6 mana, tour)
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>Pendant 4 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 de dégâts de feu.
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- Echauffement #element/feu(mana, tour)
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- #element/feu(mana, tour)
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- Protection supérieure #element/glace (3 mana, réaction)
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@@ -35,17 +35,18 @@
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- #element/glace(mana, tour)
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- Chaine de foudre #element/foudre (3 mana, tour)
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>Touche la cible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case. 1d8 de foudre.
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- Chaine de foudre #element/foudre (4 mana, tour, 12 cases)
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>Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case de la première. 1d8 de foudre.
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- Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, tour)
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>Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %%
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>Se téléporte à 6 cases tant que vous pouvez voir et courir vers la destination.
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- Décharge de foudre #element/foudre(3 mana, tour)
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>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 3d4! de dégâts de foudre.
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>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4! de dégâts de foudre.
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- Faisceau fulgurant #element/foudre(4 mana, tour)
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>Lance un faisceau électrique qui peut contourner les obstacles pour toucher une cible à couvert. Inflige 3d4! de foudre. *Vous pouvez viser une case que vous ne voyez pas, mais le MJ ne doit pas vous informer si l'attaque pourrait toucher une cible.*
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>Lance un faisceau électrique qui peut contourner les obstacles pour toucher une cible à couvert. Inflige 3d4! de foudre.
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>*Vous pouvez viser une case que vous ne voyez pas, mais le MJ ne doit pas vous informer si l'attaque pourrait toucher une cible.*
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- #element/foudre(mana, tour)
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@@ -83,8 +84,8 @@
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- Foulée aérienne #element/air(3 mana, tour)
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>Votre vitesse de course augmente de 2 cases pendant 1 minute.
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- #element/air(mana, tour)
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- Pression forcée #element/air(mana, tour)
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>Crée une imposante colonne d'air descendent sur 3 cases de rayon sur 12 cases de haut. Les créatures à l'intérieur ont un malus de 1 à l'esquive. Les créatures volantes chutent de 3 cases par tour.
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- #element/air(mana, tour)
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@@ -134,7 +135,7 @@
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>Pointe un lieu visible. Une explosion de flamme jaillit subitement, infligeant 2d10 de feu sur 2 cases de rayon.
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- Téléportation #element/foudre (4 mana, tour)
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>Se TP à 9 cases.
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>Se téléporte à un point visible à 9 cases max.
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- Apaisement #element/psy (4 mana, tour)
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>Guérit l'influence, le charme et la peur, mais augmente les chances de ces effet de 1 niveau pendant 2 tours.
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