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41f80f7117
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@ -28,7 +28,7 @@ Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être re
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*Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un désavantage pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.*
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>[!tip] Règle optionnelle
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>Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivant.
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>Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivante.
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>Les armes à projectiles ne nécessite plus d'avoir les munitions dans son inventaire, on considère que le joueur à toujours le nécessaire pour utiliser son arme. Néanmoins, les munitions améliorées doivent toujours être décomptés normalement.
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## Les armures
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4
tags.md
4
tags.md
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@ -9,7 +9,7 @@ Classe élémentaire de magie.
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## element/air
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Magie de l'air, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des buffs.
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## element/feu
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Magie du feu, lié au *dieu pur*. Offre principalement des dégâts uni-cible.
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Magie du feu, lié au *dieu pur*. Offre principalement des dégâts mono-cible.
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## element/psy
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Magie mentale, lié au *dieu du chaos*. Offre principalement des debuffs, il s'agit de la magie la plus complexe et exigeante.
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## element/glace
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@ -47,7 +47,7 @@ L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles u
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*Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un désavantage pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.*
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>[!tip] Règle optionnelle
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>Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivant.
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>Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivante.
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>Les armes à projectiles ne nécessite plus d'avoir les munitions dans son inventaire, on considère que le joueur à toujours le nécessaire pour utiliser son arme. Néanmoins, les munitions améliorées doivent toujours être décomptés normalement.
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## armure
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Une armure permettant de protéger son porteur des coups. Les armures permettent d'absorber une partie des dégâts que subit le porteur au détriment de leur durabilité.
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