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vault sync 10/03 16:22
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
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**Vitesse de course**: 6 cases par défaut.
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*Armure lourde*: -1 case.
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### Sauter
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#todo
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#todo/feature
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## Nager
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Si vous n'avez pas de vitesse de nage par défaut, vous pouvez faire un jet d'athlétisme (DC: 8).
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**Vitesse de nage**: 4 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => coule.
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@@ -25,8 +25,10 @@ Une créature volante peut choisir de planer pour rester en l'air sans dépenser
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### Chuter
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Lorsque vous chutez, vous gagnez progressivement en vitesse selon votre taille.
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Toucher le sol inflige des dégâts **selon votre vitesse** et non selon votre hauteur de chute.
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- Chuter d'une case ne provoque rien.
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- Chuter d'une ou deux cases ne provoque rien.
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- Chuter de 3 à 6 cases offre un jet d'[[2. Compétences#Acrobatisme|acrobatisme]] (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.
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- Vitesse de chute: 6 cases par tour (**déplacement en fin de tour**). +6 par tour (max: 30)
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- Dégâts à l'atterrissage: 1d6+1 par case par tour.
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Votre vitesse de chute est par défaut de 6 cases par tour, avec le déplacement effectué **en fin de tour**. Chaque tour de chute continue augmente ensuite votre vitesse de chute de 6 jusqu'à un maximum de 30 cases par tour.
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Enfin, à l'atterrissage, vous subissez 1d6+1 dégâts contondant par case de vitesse de chute.%%Puisque dans l'équilibrage, la vie est proportionnelle à la taille, on ne fais pas varié les dégâts de chute selon la taille%%
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#### Écraser
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En plus de subir des dégâts, votre chute peux infliger des dégâts importants aux créatures situées sous vous au moment de l'atterrissage.
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De même que vos dégâts, les dégâts infligées aux créatures sur votre case au moment de l'impact est dépendant de votre vitesse. Vous infligez
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