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Clément Pons
2026-03-10 16:22:22 +01:00
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@@ -2,7 +2,7 @@
**Vitesse de course**: 6 cases par défaut.
*Armure lourde*: -1 case.
### Sauter
#todo
#todo/feature
## Nager
Si vous n'avez pas de vitesse de nage par défaut, vous pouvez faire un jet d'athlétisme (DC: 8).
**Vitesse de nage**: 4 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => coule.
@@ -25,8 +25,10 @@ Une créature volante peut choisir de planer pour rester en l'air sans dépenser
### Chuter
Lorsque vous chutez, vous gagnez progressivement en vitesse selon votre taille.
Toucher le sol inflige des dégâts **selon votre vitesse** et non selon votre hauteur de chute.
- Chuter d'une case ne provoque rien.
- Chuter d'une ou deux cases ne provoque rien.
- Chuter de 3 à 6 cases offre un jet d'[[2. Compétences#Acrobatisme|acrobatisme]] (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.
- Vitesse de chute: 6 cases par tour (**déplacement en fin de tour**). +6 par tour (max: 30)
- Dégâts à l'atterrissage: 1d6+1 par case par tour.
Votre vitesse de chute est par défaut de 6 cases par tour, avec le déplacement effectué **en fin de tour**. Chaque tour de chute continue augmente ensuite votre vitesse de chute de 6 jusqu'à un maximum de 30 cases par tour.
Enfin, à l'atterrissage, vous subissez 1d6+1 dégâts contondant par case de vitesse de chute.%%Puisque dans l'équilibrage, la vie est proportionnelle à la taille, on ne fais pas varié les dégâts de chute selon la taille%%
#### Écraser
En plus de subir des dégâts, votre chute peux infliger des dégâts importants aux créatures situées sous vous au moment de l'atterrissage.
De même que vos dégâts, les dégâts infligées aux créatures sur votre case au moment de l'impact est dépendant de votre vitesse. Vous infligez