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Clément Pons 2025-10-14 17:05:57 +02:00
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@ -10,7 +10,7 @@ Bloc de glace instable, pouvant fondre instantanément pour geler autre chose. U
## Mélange sodime/edène
[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]
Produit une intense puissance électrique lorsque les deux solutions sont mélangés. Une fois ouverte ou brisée, déclenche l'effet de [[4. Les types de dégâts#Foudre|foudre]] sur tout personne sur la case. Usage unique.
## Mixture de ronge-force
## Mixture de ronge-forge
[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]
Substance épaisse, capable de dissoudre les métaux communs sans bruler les matières organique. Capable d'infliger 1d10 dégâts par tour à une armure. Tient 5 tours, ou jusqu'à ce que le porteur prenne 3 points d'action pour la retirer. Usage unique.
## Bottes du marcheur silencieux
@ -28,4 +28,7 @@ Une pierre grisâtre friable qui s'accroche facilement aux vêtements ou à la p
Utilisé pour le pistage. Usage unique.
## Cristal de selezure infusé
[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]
Un cristal opaque blanchâtre tacheté de jaune orangés. Vous pouvez passer 10 minute à vous concentrer sur le cristal pour vous y lier. Une fois lié, le briser permet de produire un son caractéristique que vous pouvez entendre quelque soit la distance. Vous êtes capable de localiser l'origine du son avec exactitude pendant 1h.
Un cristal opaque blanchâtre tacheté de jaune orangés. Vous pouvez passer 10 minute à vous concentrer sur le cristal pour vous y lier. Une fois lié, le briser permet de produire un son caractéristique que vous pouvez entendre quelque soit la distance. Vous êtes capable de localiser l'origine du son avec exactitude pendant 1h.
## Amulette du pratiquant
[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]
Une amulette de berryl infusée de poudre de flamme gelée, permettant à son porteur de lancer un sort qu'il ne pourrait normalement pas maitrisé. Vous pouvez lancer un sort de rang 1 que vous ne maitrisez pas mais que vous êtes capable de lancer puis vous lancez un d12. Si vous faites 1, l'amulette devient inerte.