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@@ -24,7 +24,7 @@ ___
#todo
#Idées
Peut parer à main nu.
Peut frapper avec ces poings en utilisant la dextérité. Les dégâts aux poings sont égal au mod. de force + mod. de dextérité.
Les dégâts aux poings sont égal au mod. de force + mod. de dextérité.
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## Arts de la guerre
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Éloquence]] 6*

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@@ -12,7 +12,7 @@ ___
Description des bonus. #todo
#Idées
Confection de remèdes, de potions et de poisons.
Confection de remèdes, de potions, de poisons et de drogues.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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@@ -4,20 +4,10 @@
Description des bonus. #todo
#Idées
Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les prodiges déiste. (+2 en charisme pour tout action fait envers les divinités et prodiges déiste).
Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les avatars. (+2 en charisme pour tout action fait envers les divinités et avatars).
Le MJ peut proposer des lancer de dé pour faire comprendre au joueur quelles idées il ferrait mieux d'éviter.
+1 en religion.
___
## Astronomie
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#Idées
Tant que vous pouvez voir le ciel, vous savez toujours l'heure qu'il est, la période de l'année et où est le nord.
%%Il faut trouver une meilleure option%%
+1 en perception.
___
## Zoologie
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|Psyché]] 6*
>Description romancée.

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@@ -4,8 +4,9 @@
Description des bonus. #todo
#Idées
Vitesse de course: +2 cases.
+1 en athlétisme.
Vitesse de course: +3 cases.
Pas de malus de course en armure.
+1 en athlétisme (et max).
___
## Natation
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
@@ -13,10 +14,10 @@ ___
Description des bonus. #todo
#Idées
Vitesse de nage = 4 cases sans armure.
Vitesse de nage = 3 cases en armure moyenne ou inférieur.
Vitesse de nage = 2 cases en armure lourde.
+1 en athlétisme.
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
DC de nage -2.
Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet.
+1 en athlétisme (et max).
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## Escalade
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
@@ -24,7 +25,8 @@ ___
Description des bonus. #todo
#Idées
Vitesse d'escalade = 3 cases en armure moyenne ou inférieur. %% De base, escalader demande un jet de %%
Vitesse d'escalade = 1 cases en armure lourde.
+1 en acrobatique.
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
DC d'escalade -2.
Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet.
+1 en acrobatique (et max).
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