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@ -167,8 +167,8 @@ ___
#terre [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (4 mana, action, personnel)
> Durant 1 minute, vos [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] se recouvrent de roches, infligeant des dégâts supplémentaires égal à votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. A chaque coup porté (réussi comme raté), les dégâts décroient d'un point jusqu'à arrivée à 0.
#terre [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (mana, action/reaction, cases)
>
- #terre [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sort de savoir]] (8 mana, action, 9 cases, [[1. Magie#La concentration|Concentration]])
>Vous désignez une zone de 3 cases de rayon. Durant 1 minute, une fois par tour, vous pouvez utiliser un point d'action pour faire sortir un pilier de terre dans une case libre de la zone désignée. Faites un jet de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Le pilier inflige 1d12 dégâts [[4. Les types de dégâts#Contondant|contondant]] et déplace la cible d'une case s'il touche. Il occupe cette case durant 3 tours avant de se désintégrer.
#terre [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (mana, action/reaction, cases)
>
@ -243,6 +243,9 @@ Enchantement tenace #arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (4
- Protection suprême #terre [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sort de savoir]] (6 mana, action, personnel)
>Vous vous entourez d'une imposante carapace de roche réactive qui absorbe les chocs. Vous gagnez une armure temporaire de 25PV (-5PV) pendant 2 tours. Subir un coup critique détruit l'armure mais annule l'effet critique.
- #terre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (8 mana, action, 9 cases)
>Vous érigez 6 piliers de roche tranchante dans une zone de 2 cases de rayon. Jusqu'à 4 peuvent être placé sur la même case. Vous faites un jet d'attaque de [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] par **case**. Un pilier inflige 1d12 dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]].
- Rejet pur #arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (spécial, action, 3 cases)
>Faites un jet d'attaque avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. Vous propulsez une énergie magique pure condensée sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6[[2. Glossaire#Jet explosif|!]]+2 dégâts magique par tranche de 3 mana dépensé. Vous pouvez dépenser jusqu'à 30 mana. Vous subissez un malus de 4 au lancer de sort au tour suivant.