vault sync 2024-03-27 13:42:47
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9d28a8e8b2
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4cb2c3570b
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@ -31,14 +31,14 @@
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- #element/glace(mana, tour)
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- #element/glace(mana, tour)
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- Chaine de foudre #element/foudre (4 mana, tour)
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- Chaine de foudre #element/foudre (3 mana, tour)
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>Touche la cible puis rebondit au hasard sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case. 1d8 de foudre.
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>Touche la cible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles à 1 case. 1d8 de foudre.
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- Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, tour)
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- Vitesse lumière #element/foudre (3 mana, tour)
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>Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %%
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>Se TP à 6 cases tant qu'il peut voir et courir vers la destination. %% Distance fixe ! %%
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- #element/foudre(mana, tour)
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- Décharge de foudre #element/foudre(4 mana, tour)
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>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4 de dégâts de foudre. Lorsque vous tombez sur la valeur maximum du dé, vous avez le droit de le relancer.
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- #element/foudre(mana, tour)
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- #element/foudre(mana, tour)
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@ -46,11 +46,11 @@
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- #element/foudre(mana, tour)
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- #element/foudre(mana, tour)
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- #element/terre(mana, tour)
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- #element/terre(2 mana, tour)
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>Projette un pilier de matière sur la cible. La cible est alors déplacé d'une case. Si la cible est propulsée contre un mur, elle subit alors 3d12.
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- #element/terre(mana, tour)
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- #element/terre(3 mana, tour)
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>Propulse un projectile de matière sur la cible, infligeant 1d12 de dégâts contondant et appliquant un [[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] (3/12).
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- #element/terre(mana, tour)
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- #element/terre(mana, tour)
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@ -9,7 +9,7 @@ Pour lancer un sort qu'il a appris, le lanceur a besoin de disposer de suffisamm
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Le temps d'incantation d'un sort est en réalité le temps **minimum** nécessaire pour lancer un sort, ce qui signifie qu'un joueur qui n'est pas capable de lancer des sorts rapides (1 tour) peut quand même les lancer en prenant plus de temps (30s).
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Le temps d'incantation d'un sort est en réalité le temps **minimum** nécessaire pour lancer un sort, ce qui signifie qu'un joueur qui n'est pas capable de lancer des sorts rapides (1 tour) peut quand même les lancer en prenant plus de temps (30s).
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### Lancer un sort en réaction
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### Lancer un sort en réaction
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Lancer un sort en réaction est une action d'une complexité inattendue, accessible uniquement pour les mages bien entrainés. Un sort en réaction n'est pas considéré comme un sort avec un temps d'incantation, il suffit au magicien d'y penser pour qu'il se produit.
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Lancer un sort d'instinct peut se révéler être une action d'une complexité inattendue, accessible uniquement pour les mages bien entrainés. Un sort en réaction n'est pas considéré comme un sort avec un temps d'incantation, il suffit au magicien d'y penser pour qu'il se produit.
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## Les éléments
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## Les éléments
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La magie d'Erina utilise le grand lien qui unit un dolme à l'Energie-Monde.
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La magie d'Erina utilise le grand lien qui unit un dolme à l'Energie-Monde.
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Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.
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Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.
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@ -67,10 +67,10 @@ Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œu
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## Magie
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## Magie
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#Idées Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément.**
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#Idées Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément.**
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- #element/feu: Dégâts à chaque tour.
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- #element/feu: Dégâts à chaque tour ou dégâts de zone.
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- #element/glace: Multi projectiles.
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- #element/glace: Multi projectiles ou saignement.
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- #element/foudre: Dégâts explosifs. %%gambling addict goes brrr%%
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- #element/foudre: Dégâts explosifs ou rebond de dégâts.
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- #element/terre : Dégâts priorisant l'armure.
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- #element/terre : Dégâts priorisant l'armure ou étourdissement.
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- #element/arcane : .
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- #element/arcane : .
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- #element/air : .
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- #element/air : .
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- #element/lumiere : .
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- #element/lumiere : .
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