vault sync 2023-11-14 11:35:58
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ec2c3e5908
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4d88e85d2a
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@ -3,7 +3,7 @@ Les dégâts que peuvent infliger les armes physiques sont communément regroup
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## Contondant
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## Contondant
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>Les dégâts contondants sont des dégâts subis par **écrasement** ou **choc**. Des dégâts contondant peuvent faire de lourd dégâts à la structure interne d'une personne en brisant ses os.
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>Les dégâts contondants sont des dégâts subis par **écrasement** ou **choc**. Des dégâts contondant peuvent faire de lourd dégâts à la structure interne d'une personne en brisant ses os.
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Une arme à dégâts contondant peut choquer l'ennemi et le mettre à mal. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts contondants, la cible doit réussir son [[Les effets subis#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[Les effets subis#L'étourdissement|étourdissement]]**.
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Une arme à dégâts contondant peut choquer l'ennemi et le mettre à mal. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts contondants, la cible doit réussir son [[[OLD] Les effets subis#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[[OLD] Les effets subis#L'étourdissement|étourdissement]]**.
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## Perçant
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## Perçant
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>Les dégâts perçants représentent des dégâts infligés en passant une partie ou la totalité de l'arme au travers de l'ennemi afin de transpercer l'ennemi.
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>Les dégâts perçants représentent des dégâts infligés en passant une partie ou la totalité de l'arme au travers de l'ennemi afin de transpercer l'ennemi.
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@ -13,7 +13,7 @@ Une arme à dégâts perçant peut se faufiler parmi les plus minces interstices
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## Tranchant
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## Tranchant
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> #todo
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> #todo
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Une arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts tranchant, la cible doit réussir son [[Les effets subis#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[Les effets subis#Le saignement|saignement]]**.
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Une arme à dégâts tranchant peut laisser de large entailles sur l'ennemi. Lorsque vous réussissez à frapper un ennemi en lui infligeant des dégâts tranchant, la cible doit réussir son [[[OLD] Les effets subis#Le jet d'effet|jet d'effet]] ou subir un **[[[OLD] Les effets subis#Le saignement|saignement]]**.
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# Les dégâts magiques
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# Les dégâts magiques
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@ -18,14 +18,14 @@ Convertit un point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en p
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### Saignement
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### Saignement
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Réduit les chances de [[Les effets subis#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h.
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Réduit les chances de [[[OLD] Les effets subis#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h.
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**Coût (herbes)**: #todo
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**Coût (herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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### Etourdissement
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### Etourdissement
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Réduit les chances d'[[Les effets subis#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h.
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Réduit les chances d'[[[OLD] Les effets subis#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h.
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**Coût ( herbes)**: #todo
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**Coût ( herbes)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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**Coût (préparation)**: #todo
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Reference in New Issue