vault sync 15/04 15:02

This commit is contained in:
2025-04-15 15:02:32 +02:00
parent 544fc6f839
commit 4d909136a4
4 changed files with 39 additions and 38 deletions

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ ___
- Projection bouillonnant #element/feu [[La magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (6 mana, tour, 9 cases)
>Lance un projectile de feu éclatant sur 3 cases de rayon. Chaque personne dans le rayon doit réussir un jet de résistance(d10/6 + mod. d'[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]]) ou subit 2d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
- Corps ardent #element/feu [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (6 mana, tour, #concentration)
- Corps ardent #element/feu [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (6 mana, tour, [[La magie#La concentration|concentration]])
>Pendant 5 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
- Gravure marquante #element/feu [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, 5 minutes)
@@ -56,7 +56,7 @@ ___
- #element/terre [[La magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (3 mana, tour)
>Faites un jet d'attaque avec la [[L'entrainement#La dextérité|dextérité]]. Propulse un projectile de matière sur la cible, infligeant 1d12 dégâts [[Les types de dégâts#Contondant|contondant]] en touchant, ainsi qu'un jet de résistance (d10/6 + mod. d'[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]]) à l'[[Les effets#L'hébètement|hébètement]].
- Bouclier tortue #element/terre [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, #concentration)
- Bouclier tortue #element/terre [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, [[La magie#La concentration|concentration]]concentration|concentration]])
>Durant 1 minute, vous gagnez un bonus de 2 au blocage, mais subissez également un malus de 2 à l'esquive et perdez 2 cases de vitesse de course.
- #element/terre [[La magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (3 mana, réaction)
@@ -80,13 +80,13 @@ ___
- #element/arcane(mana, tour)
>
- Foulée aérienne #element/air [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, 12 cases, #concentration)
- Foulée aérienne #element/air [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, 12 cases, [[La magie#La concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]])
>La vitesse de course de votre cible augmente de 2 cases pendant 1 minute. Elle gagne également un bonus de +1 à l'esquive.
- Pression forcée #element/air [[La magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (5 mana, tour, 18 cases)
>Crée une imposante colonne d'air descendent de 3 cases de rayon sur 12 cases de haut à 18 cases de vous. Les créatures à l'intérieur ont un malus de 1 à l'esquive. Les créatures volantes chutent de 3 cases par tour. Dure 5 tours.
- Poids plume #element/air (2 mana, tour, #concentration)
- Poids plume #element/air (2 mana, tour, [[La magie#La concentration|concentration]])
>Réduit le poids d'un objet à un dixième de son poids d'origine pendant 1 minute. Fonctionne sur des objets inertes allant jusqu'à 500kg.
- #element/air(mana, tour)
@@ -104,7 +104,7 @@ ___
- #element/nature [[La magie#Les sorts de précision|Sort de précision]]on]] (3 mana, tour, 9 cases)
>Faites un jet d'attaque avec la [[L'entrainement#La dextérité|dextérité]]. Inflige 2d8+2 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] à l'armure de la cible.
- Absorption radieuse #element/lumiere [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, #concentration)
- Absorption radieuse #element/lumiere [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, [[La magie#La concentration|concentration]])
> Absorbe la lumière d'une zone de 4 cases de rayon, la faisant apparaitre comme plus sombre durant 1 minute.
- Orbe de lumière #element/lumiere [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (2 mana, tour)
@@ -155,7 +155,7 @@ ___
- #element/foudre [[La magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (mana, tour/reaction)
>
#element/terre [[La magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (5 mana, tour, 6 cases, #concentration)
#element/terre [[La magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (5 mana, tour, 6 cases, [[La magie#La concentration|concentration]])
> Fait apparaitre une myriade de petites pierres flottantes qui forment une ligne de 6 cases de long pour 3 lignes de haut. Tout le monde peut passer au travers mais les projectiles qui le traversent voit leur dé de dégâts réduit de 1 niveau. %% Important, pas de limite de durée %%
#element/terre [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (mana, tour/reaction, cases)
@@ -197,7 +197,7 @@ ___
#element/nature [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (mana, tour/reaction, cases)
>
- Poussière incandescente #element/lumiere #element/feu [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (4 mana, tour, #concentration)
- Poussière incandescente #element/lumiere #element/feu [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (4 mana, tour, [[La magie#La concentration|concentration]])
> Crée une zone de poussière brulante de 6 cases de rayon émettant une lumière intense durant 1 minute. Finir son tour dans la poussière vous fait subir 1d12 dégâts de feu. #rework
#element/lumiere (mana, tour/reaction, cases)
@@ -212,7 +212,7 @@ ___
- Perturbateur #element/psy [[La magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (4 mana, réaction)
>Vous pouvez perturber les flux magiques d'un lanceur de sort que vous voyez à 9 cases pour lui imposer un malus de 3 à son lancer de sort en cours.
### Rang 3
- Tourbillon de braise #element/feu [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]](6 mana, tour, 9 cases, #concentration)
- Tourbillon de braise #element/feu [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]](6 mana, tour, 9 cases, [[La magie#La concentration|concentration]])
>Fait apparaitre une tornade de braises ardente de 2 cases de rayon. Chaque tour, vous pouvez la faire bouger de 2 cases pour une action. Toute personne commençant son tour dans la tornade subit 2d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
- Engourdissement #element/glace [[La magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]](5 mana, tour, 6 cases)
@@ -254,7 +254,7 @@ Les sorts uniques sont des sorts obtenus uniquement avec des objets magiques ou
- Contresort #element/arcane (4 mana, réaction, 12 cases)
>Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours. Vous pouvez augmenter le coût du sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 6 - le cout du sort à interrompre + le cout du contresort. ^a8f46f
- Focalisation destructrice #element/arcane (12 mana, tour, #concentration)
- Focalisation destructrice #element/arcane (12 mana, tour, [[La magie#La concentration|concentration]])
>Vous focalisez les énergies magiques sur vous, rendant l'utilisation de sort plus complexe pour les autres durant 1 minute. La densité d'énergie anormale vous fait subir 5 points de dégâts par tour. Toute personne à 18 cases de vous essayant de lancer un sort ou de [[L'entrainement#Transformations|se transformer]] subit un malus de -4.
- Domination mentale #element/psy (10 mana, tour, toucher)