vault sync 15/04 15:02
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544fc6f839
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@ -14,7 +14,7 @@ ___
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- Projection bouillonnant #element/feu [[La magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (6 mana, tour, 9 cases)
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>Lance un projectile de feu éclatant sur 3 cases de rayon. Chaque personne dans le rayon doit réussir un jet de résistance(d10/6 + mod. d'[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]]) ou subit 2d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
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- Corps ardent #element/feu [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (6 mana, tour, #concentration)
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- Corps ardent #element/feu [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (6 mana, tour, [[La magie#La concentration|concentration]])
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>Pendant 5 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
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- Gravure marquante #element/feu [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, 5 minutes)
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@ -56,7 +56,7 @@ ___
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- #element/terre [[La magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (3 mana, tour)
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>Faites un jet d'attaque avec la [[L'entrainement#La dextérité|dextérité]]. Propulse un projectile de matière sur la cible, infligeant 1d12 dégâts [[Les types de dégâts#Contondant|contondant]] en touchant, ainsi qu'un jet de résistance (d10/6 + mod. d'[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]]) à l'[[Les effets#L'hébètement|hébètement]].
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- Bouclier tortue #element/terre [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, #concentration)
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- Bouclier tortue #element/terre [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, [[La magie#La concentration|concentration]]concentration|concentration]])
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>Durant 1 minute, vous gagnez un bonus de 2 au blocage, mais subissez également un malus de 2 à l'esquive et perdez 2 cases de vitesse de course.
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- #element/terre [[La magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (3 mana, réaction)
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@ -80,13 +80,13 @@ ___
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- #element/arcane(mana, tour)
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>
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- Foulée aérienne #element/air [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, 12 cases, #concentration)
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- Foulée aérienne #element/air [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, 12 cases, [[La magie#La concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]]concentration|concentration]])
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>La vitesse de course de votre cible augmente de 2 cases pendant 1 minute. Elle gagne également un bonus de +1 à l'esquive.
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- Pression forcée #element/air [[La magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (5 mana, tour, 18 cases)
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>Crée une imposante colonne d'air descendent de 3 cases de rayon sur 12 cases de haut à 18 cases de vous. Les créatures à l'intérieur ont un malus de 1 à l'esquive. Les créatures volantes chutent de 3 cases par tour. Dure 5 tours.
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- Poids plume #element/air (2 mana, tour, #concentration)
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- Poids plume #element/air (2 mana, tour, [[La magie#La concentration|concentration]])
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>Réduit le poids d'un objet à un dixième de son poids d'origine pendant 1 minute. Fonctionne sur des objets inertes allant jusqu'à 500kg.
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- #element/air(mana, tour)
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@ -104,7 +104,7 @@ ___
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- #element/nature [[La magie#Les sorts de précision|Sort de précision]]on]] (3 mana, tour, 9 cases)
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>Faites un jet d'attaque avec la [[L'entrainement#La dextérité|dextérité]]. Inflige 2d8+2 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] à l'armure de la cible.
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- Absorption radieuse #element/lumiere [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, #concentration)
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- Absorption radieuse #element/lumiere [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (3 mana, tour, [[La magie#La concentration|concentration]])
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> Absorbe la lumière d'une zone de 4 cases de rayon, la faisant apparaitre comme plus sombre durant 1 minute.
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- Orbe de lumière #element/lumiere [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (2 mana, tour)
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@ -155,7 +155,7 @@ ___
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- #element/foudre [[La magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (mana, tour/reaction)
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>
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#element/terre [[La magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (5 mana, tour, 6 cases, #concentration)
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#element/terre [[La magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (5 mana, tour, 6 cases, [[La magie#La concentration|concentration]])
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> Fait apparaitre une myriade de petites pierres flottantes qui forment une ligne de 6 cases de long pour 3 lignes de haut. Tout le monde peut passer au travers mais les projectiles qui le traversent voit leur dé de dégâts réduit de 1 niveau. %% Important, pas de limite de durée %%
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#element/terre [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (mana, tour/reaction, cases)
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@ -197,7 +197,7 @@ ___
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#element/nature [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (mana, tour/reaction, cases)
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>
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- Poussière incandescente #element/lumiere #element/feu [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (4 mana, tour, #concentration)
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- Poussière incandescente #element/lumiere #element/feu [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (4 mana, tour, [[La magie#La concentration|concentration]])
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> Crée une zone de poussière brulante de 6 cases de rayon émettant une lumière intense durant 1 minute. Finir son tour dans la poussière vous fait subir 1d12 dégâts de feu. #rework
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#element/lumiere (mana, tour/reaction, cases)
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@ -212,7 +212,7 @@ ___
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- Perturbateur #element/psy [[La magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (4 mana, réaction)
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>Vous pouvez perturber les flux magiques d'un lanceur de sort que vous voyez à 9 cases pour lui imposer un malus de 3 à son lancer de sort en cours.
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### Rang 3
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- Tourbillon de braise #element/feu [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]](6 mana, tour, 9 cases, #concentration)
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- Tourbillon de braise #element/feu [[La magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]](6 mana, tour, 9 cases, [[La magie#La concentration|concentration]])
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>Fait apparaitre une tornade de braises ardente de 2 cases de rayon. Chaque tour, vous pouvez la faire bouger de 2 cases pour une action. Toute personne commençant son tour dans la tornade subit 2d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
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- Engourdissement #element/glace [[La magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]](5 mana, tour, 6 cases)
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@ -254,7 +254,7 @@ Les sorts uniques sont des sorts obtenus uniquement avec des objets magiques ou
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- Contresort #element/arcane (4 mana, réaction, 12 cases)
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>Perturbe les flux magique pour interrompre une canalisation en cours. Vous pouvez augmenter le coût du sort pour augmenter les chances de réussite. La difficulté est égale à 6 - le cout du sort à interrompre + le cout du contresort. ^a8f46f
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- Focalisation destructrice #element/arcane (12 mana, tour, #concentration)
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- Focalisation destructrice #element/arcane (12 mana, tour, [[La magie#La concentration|concentration]])
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>Vous focalisez les énergies magiques sur vous, rendant l'utilisation de sort plus complexe pour les autres durant 1 minute. La densité d'énergie anormale vous fait subir 5 points de dégâts par tour. Toute personne à 18 cases de vous essayant de lancer un sort ou de [[L'entrainement#Transformations|se transformer]] subit un malus de -4.
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- Domination mentale #element/psy (10 mana, tour, toucher)
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@ -9,49 +9,49 @@
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{"id":"3bfecaba2f48d111","type":"text","text":"**Mitraille magique**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez lancer 2 [[La magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en 3 actions.","x":-1984,"y":1312,"width":320,"height":128},
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{"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"**Surpuissance**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez au choix obtenir un #avantage au jet d'attaque ou au jet de dégâts/soin lorsque vous lancez un sort impliquant des dégâts ou des soins.","x":128,"y":960,"width":672,"height":110},
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{"id":"ec9e406b973f482e","type":"text","text":"**Agilité arcanique**: Lorsque vous lancez un sort durant votre tour, vous pouvez vous déplacer de la moitié de votre vitesse de course.","x":-1984,"y":960,"width":672,"height":96},
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{"id":"ec9e406b973f482e","type":"text","text":"**Agilité arcanique**: Lorsque vous lancez un sort durant votre tour, vous pouvez vous déplacer de la moitié de votre vitesse de course.","x":-1984,"y":960,"width":672,"height":80},
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{"id":"a4001f690c6fc7d0","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre de magie ?**\n\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \nCar ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gamechanger de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progressions dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progressions dans l'arbre peuvent être ajoutée dans d'autres stats.","x":-1984,"y":576,"width":640,"height":256},
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{"id":"2dea460595001fee","type":"text","text":"**Ecole favorite**: Choisissez une classe élémentaire. Les sorts de cette classe coûtent 1 mana de moins à lancer.","x":-1280,"y":960,"width":672,"height":96},
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{"id":"2c4cea11c871f757","type":"text","text":"**Action fluide**: En combat, vous êtes capable de lancer des sorts de [[Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] en 2 actions au lieu de 3.","x":-1984,"y":1120,"width":672,"height":96},
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{"id":"3bfecaba2f48d111","type":"text","text":"**Mitraille magique**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez lancer 2 #sort/precision en 3 actions.","x":-1984,"y":1312,"width":320,"height":128},
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{"id":"51a07f8d61300031","type":"text","text":"**Déchargement de force**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez réduire le coût d'un sort de 8 mana.","x":480,"y":1312,"width":320,"height":148},
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{"id":"6dbcca4b73b07637","type":"text","text":"**Sort favori**: Choisissez un sort de [[Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] infligeant des dégâts coûtant jusqu'à 5 mana. Il coute maintenant 1 mana (non modifiable). Vous avez +5 - le nombre de mana réduit pour frapper avec. De plus, il ne compte pas dans votre limite de sorts maitrisés. Vous pouvez changer à chaque montée d'[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]] ou de [[L'entrainement#La psyché|psyché]].","x":128,"y":1120,"width":672,"height":140},
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{"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"**Surcharge**: En dépensant jusqu'à 3 points de mana supplémentaire lorsque vous lancez un sort, vous gagnez un bonus équivalent à votre dépense sur votre jet.","x":-576,"y":960,"width":672,"height":96},
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{"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"**Surpuissance**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez au choix obtenir un #avantage au jet d'attaque ou au jet de dégâts/soin lorsque vous lancez un sort impliquant des dégâts ou des soins.","x":128,"y":960,"width":672,"height":110},
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{"id":"3746baeef30016d8","type":"text","text":"**Puissance du chaos**: Lorsque vous lancez un sort demandant un jet d'attaque et coûtant 10 mana ou moins, vous pouvez lancer un d12. Si le résultat est inférieur au coup du sort, vous ajoutez cette valeur aux dégâts du sort. ","x":128,"y":1312,"width":320,"height":192},
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{"id":"9f7a4d656d5bbc69","type":"text","text":"Choissisez un sort avec #concentration. Tant que vous le maintenez, vous avez +2 pour lancer des sorts. De plus, il ne compte pas dans votre limite de sorts maitrisés. Vous pouvez changer de sort à chaque montée d'[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]] ou de [[L'entrainement#La psyché|psyché]].","x":-224,"y":1312,"width":320,"height":224},
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{"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"**Maitrise magique**: Choisissez un sort infligeant des dégâts. Les dégâts infligés augmentent de 2 points par dé, mais vous perdez la possibilité de faire des [[Glossaire#Jet explosif|jets explosifs]]. Vous pouvez changer de sort maitrisé à chaque montée de niveau.","x":-576,"y":1120,"width":672,"height":128},
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{"id":"6dbcca4b73b07637","type":"text","text":"**Sort favori**: Choisissez un sort de [[Liste des sorts#Rang 1|rang 1]] infligeant des dégâts coûtant jusqu'à 5 mana. Il coute maintenant 1 mana (non modifiable). Vous avez +5 - le nombre de mana réduit pour frapper avec. De plus, il ne compte pas dans votre limite de sorts maitrisés. Vous pouvez changer à chaque montée d'[[L'entrainement#L'intelligence|intelligence]] ou de [[L'entrainement#La psyché|psyché]].","x":128,"y":1120,"width":672,"height":128}
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