vault sync 04/05 17:34

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@@ -14,7 +14,7 @@ En cas d'échec, le joueur coule.
*Armure moyenne*: 2 cases.
*Armure lourde*: 3 cases.
## Escalader
Si vous n'avez pas de vitesse d'escalade par défaut, vous pouvez faire un jet d'acrobatique (DC: 8).
Si vous n'avez pas de vitesse d'escalade par défaut, vous pouvez faire un jet d'acrobatisme (DC: 8).
**Vitesse d'escalade**: 3 cases si réussite. Deux échecs d'affilée => lâche prise et chute.
Armure moyenne: DC+2.
Armure lourde: DC+4. -1 case.
@@ -27,6 +27,6 @@ Lorsque vous chutez, vous gagnez progressivement en vitesse selon votre taille.
Toucher le sol inflige des dégâts **selon votre vitesse** et non selon votre hauteur de chute.
- Chuter d'une case ne provoque rien.
- Chuter de 3 à 6 cases offre un jet d'[[2. Compétences#Acrobatique|acrobatique]] (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.
- Chuter de 3 à 6 cases offre un jet d'[[2. Compétences#Acrobatisme|acrobatisme]] (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits.
- Vitesse de chute: 6 cases par tour (**déplacement en fin de tour**). +6 par tour (max: 30)
- Dégâts à l'atterrissage: 1d6+1 par case par tour.