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1.Règles/2.L'entrainement/Les statistiques secondaires.md
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1.Règles/2.L'entrainement/Les statistiques secondaires.md
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Le maximum d'une statistique secondaire est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2.
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Au fur et à mesure de sa progression en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de stats secondaire qui peut alors investir dans l'une des stat secondaire disponible.
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%% Laisser l'éloquence et la curiosité avoir plus de substat que les autres, afin d'inciter les joueurs à investir dedans. %%
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## Force
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- Athlétisme = force + résilience. %% Inclut la nage. %%
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- Acrobatique = force + dextérité. %% Inclut l'escalade. %%
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- Intimidation = éloquence + force.
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## Dextérité
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- Acrobatique = force + dextérité.
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- Vol à la tire = dextérité * 2.
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- Discrétion = dextérité * 2.
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## Résilience
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- Athlétisme = force + résilience.
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- Survie = résilience + psyché. %% Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid. %%
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## Intelligence
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- Enquête = intelligence + curiosité. %% La substat coup de pouce du MJ %%
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- Histoire = intelligence + curiosité.
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- Religion = intelligence + curiosité.
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- Arcanes = intelligence + psyché.
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- Compréhension = intelligence + éloquence. %% Equivalent psychologie, la capacité à comprendre les messages cachés, les mensonges, etc... %%
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## Curiosité
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- Perception = curiosité * 2.
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- Enquête = intelligence + curiosité.
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- Représentation = éloquence + curiosité.
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- Histoire = intelligence + curiosité.
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- Religion = intelligence + curiosité.
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- Médicine = curiosité + psyché. %% Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid. %%
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## Eloquence
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- Représentation = éloquence + curiosité.
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- Intimidation = éloquence + force.
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- Persuasion = éloquence + psyché.
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- Animal handling = psyché + éloquence.
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- Mensonge = psyché + éloquence. %% (Plus logique en intel mais pour l'équilibrage, je le met en psyché) %%
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- Compréhension = intelligence + éloquence.
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## Psyché
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- Animal handling = psyché + éloquence.
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- Mensonge = psyché + éloquence. %%Mensonge et persuasion font un peu doublon ?%%
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- Persuasion = éloquence + psyché.
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- Arcanes = intelligence + psyché.
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- Médicine = curiosité + psyché.
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- Survie = résilience + psyché.
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@@ -139,7 +139,7 @@
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{"type":"text","text":"+3 points de stat secondaire.","id":"43700861a50c3ccd","x":6420,"y":238,"width":445,"height":105},
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{"type":"text","text":"Focus substats","id":"836dfaf7d594bcf9","x":6518,"y":930,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Voie de l'apprentissage","id":"e2e21bbcefa39958","x":6531,"y":980,"width":226,"height":50,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire un jet d'[[Substats#Eloquence|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle doit réussir un jet d'effet ou être [[Les effets#La peur|appeurée]].","id":"76867e8ff79ff365","x":8180,"y":1304,"width":445,"height":156,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire un jet d'[[Les statistiques secondaires#Eloquence|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle doit réussir un jet d'effet ou être [[Les effets#La peur|appeurée]].","id":"76867e8ff79ff365","x":8180,"y":1304,"width":445,"height":156,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser certaines parties d'une œuvre existante, permettant ainsi d'augmenter le nombre d'utilisation d'une œuvre.","id":"2c3b1bcff602e681","x":7660,"y":1304,"width":445,"height":116,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"En combat, vous pouvez utiliser ou lancer 2 objets en 3 actions.\n+1 point de stat secondaire.","id":"f1f6d8ab9b01445a","x":6940,"y":1304,"width":445,"height":116,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"À chaque montée d'un statistique principale, vous pouvez ajouter 1 point à n'importe quel statistique dont le maximum a été augmenté.","id":"f6fdb645af1a50cb","x":6420,"y":1304,"width":445,"height":116,"color":"1"},
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