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Le maximum d'une statistique secondaire est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2. Au fur et à mesure de sa progression en 1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité, le joueur obtiendra des points de stats secondaire qui peut alors investir dans l'une des stat secondaire disponible. %% Laisser l'éloquence et la curiosité avoir plus de substat que les autres, afin d'inciter les joueurs à investir dedans. %%
Force
- Athlétisme = force + résilience. %% Inclut la nage. %%
- Acrobatique = force + dextérité. %% Inclut l'escalade. %%
- Intimidation = éloquence + force.
Dextérité
- Acrobatique = force + dextérité.
- Vol à la tire = dextérité * 2.
- Discrétion = dextérité * 2.
Résilience
- Athlétisme = force + résilience.
- Survie = résilience + psyché. %% Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid. %%
Intelligence
- Enquête = intelligence + curiosité. %% La substat coup de pouce du MJ %%
- Histoire = intelligence + curiosité.
- Religion = intelligence + curiosité.
- Arcanes = intelligence + psyché.
- Compréhension = intelligence + éloquence. %% Equivalent psychologie, la capacité à comprendre les messages cachés, les mensonges, etc... %%
Curiosité
- Perception = curiosité * 2.
- Enquête = intelligence + curiosité.
- Représentation = éloquence + curiosité.
- Histoire = intelligence + curiosité.
- Religion = intelligence + curiosité.
- Médicine = curiosité + psyché. %% Dans ce cas là, la psyché représente le sang froid. %%
Eloquence
- Représentation = éloquence + curiosité.
- Intimidation = éloquence + force.
- Persuasion = éloquence + psyché.
- Animal handling = psyché + éloquence.
- Mensonge = psyché + éloquence. %% (Plus logique en intel mais pour l'équilibrage, je le met en psyché) %%
- Compréhension = intelligence + éloquence.
Psyché
- Animal handling = psyché + éloquence.
- Mensonge = psyché + éloquence. %%Mensonge et persuasion font un peu doublon ?%%
- Persuasion = éloquence + psyché.
- Arcanes = intelligence + psyché.
- Médicine = curiosité + psyché.
- Survie = résilience + psyché.