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2. Compendium/Objets magiques/3. Rares.md
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2. Compendium/Objets magiques/3. Rares.md
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### Amure de puissance
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#armure #magique
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Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts.
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**Protection**: 50%. 125 PV.
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### Amure lourde de puissance
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#armure/lourd #magique
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Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts.
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**Protection**: 50%. 200 PV.
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## Amulette de la flamme pure
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#magique #elementaire #element/feu #unique
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>Confectionné par le grand mage de la cour impériale de Salinae pour l'empereur Cephalis I, le premier empereur a avoir mis en place un avant poste sur Uslesh, la terre interdite.
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>Ce dernier fut mis au défi par les dieux, par l'intermédiaire de Narserus, qui souhaitaient le punir de son insolence.
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Offre une résistance aux dégâts de #element/glace.
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Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 de dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort d'autant de mana que de dégâts subis.
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## Cape de l'assassin impérial
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#armure/leger #magique #elementaire #element/glace
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**Protection**: -20 PV. 20 PV.
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Si la cape réduit les dégâts à 0, elle ne subit aucun dégât.
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Ne peut être réparé que par magie. Demande 2 point de mana par PV réparé.
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