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@ -26,16 +26,9 @@ Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être re
#projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent forcément la statistique de **[[1. L'entrainement#La dextérité|dextérité]]** et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser.
>[!tip]
> [!info] Les projectiles
Certains projectiles d'armes peuvent avoir des propriétés qui leur sont propres. Par exemple, certaines flèches sont conçus pour être utilisée comme armes légères, voir comme des armes de jet, en cas de besoin.
#support: L'arme de support s'utilise efficacement à moyenne ou longue distance. Toute attaque fait plus proche que sa moyenne distance se fait avec un malus de -4.
>[!info] Les armes de support
Contrairement à ce qu'on pourront penser, une arme de support n'est pas une arme qui nécessite d'être poser sur un support mais plutôt une arme qui permet d'apporter du support à ces alliés, en les assistant d'une longue distance.
>[!tip] Règle optionnelle
>Si la gestion des munitions devient trop lourde pour les joueurs, le MJ peut appliquer la règle optionnelle suivant.
>Les armes à projectiles ne nécessite plus d'avoir les munitions dans son inventaire, on considère que le joueur à toujours le nécessaire pour utiliser son arme. Néanmoins, les munitions améliorées doivent toujours être décomptés normalement.
# Les armures
#armure : Une armure permettant de protéger son porteur des coups. Les armures permettent d'absorber une partie des dégâts que subit le porteur au détriment de leur durabilité.