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11197c9028
commit
6c88555707
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@ -188,7 +188,7 @@
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{"type":"text","text":"Sureté","id":"6079f4aceb4530f7","x":-600,"y":980,"width":123,"height":50,"color":"6"},
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||||
{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], le prochain dégâts que vous infligerez avec une arme vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme.","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1740,"y":1976,"width":445,"height":120,"color":"4"},
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||||
{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1740,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"4"},
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||||
{"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"},
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||||
{"type":"text","text":"Focus damage","id":"d3672ef1e9f7f928","x":-1579,"y":935,"width":261,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure (direction force).","id":"1494ee9b633a8218","x":-1740,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"","id":"89011001b57c5cf5","x":-700,"y":3320,"width":445,"height":130,"color":"6"},
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@ -1,5 +1,5 @@
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## Arts du spectacle
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'éloquence|Éloquence]] 6*
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*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'éloquence|Éloquence]] 6*
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>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
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#todo
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@ -8,7 +8,7 @@
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+1 en représentation.
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## Arts littéraires
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
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#todo
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@ -19,7 +19,7 @@ ___
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+1 en persuasion.
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## Arts martiaux
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
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*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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#todo
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@ -27,7 +27,7 @@ ___
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Peut parer à main nu. Peut frapper avec ces poings en utilisant la dextérité.
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## Arts de la guerre
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|Éloquence]] 6*
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*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Éloquence]] 6*
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>Description romancée.
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#todo
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@ -1,5 +1,5 @@
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## Forgeron
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La résilience|Résilience]] 6*
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*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La résilience|Résilience]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@ -7,7 +7,7 @@ Description des bonus. #todo
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Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
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## Alchimiste
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@ -17,7 +17,7 @@ Description des bonus. #todo
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|||
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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## Enchanteur
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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||||
>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@ -25,7 +25,7 @@ Description des bonus. #todo
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Enchantement d'objets et création de parchemins.
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## Ingénieur
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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||||
>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@ -36,7 +36,7 @@ Description des bonus. #todo
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## Artificier
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus.
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@ -1,5 +1,5 @@
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## Théologie
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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||||
>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@ -9,7 +9,7 @@ Description des bonus. #todo
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+1 en religion.
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## Astronomie
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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||||
*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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||||
>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@ -19,7 +19,7 @@ Description des bonus. #todo
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+1 en perception.
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## Zoologie
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La psyché|Psyché]] 6*
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||||
*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La psyché|Psyché]] 6*
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||||
>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@ -29,7 +29,7 @@ Description des bonus. #todo
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+1 en animal handling.
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## Médecine
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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||||
>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@ -37,7 +37,7 @@ Description des bonus. #todo
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Sait stabiliser un joueur à 0 PV sans avoir à faire de jet.
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## Anthropologie ancienne
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
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Description des bonus. #todo
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@ -47,7 +47,7 @@ Description des bonus. #todo
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+1 en histoire.
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## Anthropologie moderne
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
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||||
>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@ -1,5 +1,5 @@
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## Course
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La force|Force]] 6*
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||||
*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|Force]] 6*
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||||
>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@ -8,7 +8,7 @@ Description des bonus. #todo
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+1 en athlétisme.
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## Natation
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
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||||
*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@ -19,7 +19,7 @@ Description des bonus. #todo
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+1 en athlétisme.
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## Escalade
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
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*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|Force]] 6 ou [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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@ -1,5 +1,5 @@
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## Spécialisation
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*Prérequis: [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La force|Force]] 6*
|
||||
*Prérequis: [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|Force]] 6*
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||||
>Description romancée.
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Description des bonus.
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@ -7,9 +7,9 @@
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Aspect | Physique | Mental | Charactère | Alignement
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-- | -- | -- | -- | --
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[Anseilid](Aspects#Anseilid) | 0 - 10 | 15 - 30 | 10 - 18 | Chaotique neutre
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[Digride](Aspects#Digride) | 10 - 20 | 8 - 20 | 12 - 25 | Neutre mauvais
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[Brakan](Aspects#Brakan) | 15 - 30 | 0 - 10 | 5-20 | Chaotique neutre
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||||
[Anseilid](Aspects.md#Anseilid) | 0 - 10 | 15 - 30 | 10 - 18 | Chaotique neutre
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||||
[Digride](Aspects.md#Digride) | 10 - 20 | 8 - 20 | 12 - 25 | Neutre mauvais
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||||
[Brakan](Aspects.md#Brakan) | 15 - 30 | 0 - 10 | 5-20 | Chaotique neutre
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Liste de noms :
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Hashura, Akkatum, Autompa, Thymeïr, Kuelid, Bethuet, Goldrek, Kronian
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@ -17,9 +17,9 @@ Les Grands Dieux ont toujours conservés les secrets de l’apparition des Aspec
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#Idées
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Le choix de l'Aspect se fait à la fin de la création du personnage, lorsque les statistiques et l'alignement du personnage ont été choisis.
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On calcule la somme des points en [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La force|force]], [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La résilience|résilience]] pour trouver la force physique.
|
||||
On calcule la somme des points en [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] et [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] pour trouver la force mentale.
|
||||
On calcule la somme des points en [[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'éloquence|éloquence]] et [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La psyché|psyché]] pour trouver la force de charactère.
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||||
On calcule la somme des points en [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|force]], [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La résilience|résilience]] pour trouver la force physique.
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||||
On calcule la somme des points en [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] et [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]] pour trouver la force mentale.
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||||
On calcule la somme des points en [[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'éloquence|éloquence]] et [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La psyché|psyché]] pour trouver la force de charactère.
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||||
Le maitre du jeu peut arbitrairement offrir ou soustraire des points dans les 3 types de force selon la campagne.
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||||
Une fois ces 3 valeurs calculés, le joueur peut se référer au tableau des Aspect pour trouver les Aspect qui correspondent à ces valeurs.
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**Un joueur a tout à fait le droit de revoir ces stats si les Aspects disponibles ne conviennent pas à son gameplay (ex: Il manque un point pour pouvoir avoir un Aspect qui lance des sorts).**
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@ -9,14 +9,14 @@ ___
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La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer d’aucune autre façon que par le repos, au rythme d'un point par heure de repos.
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## Fatigue permanente
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La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne disparaitront que lorsque le personnage aura amélioré sa **[[1. Règles/1. L'entrainement/index#La résilience|résilience]]**.
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||||
La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne disparaitront que lorsque le personnage aura amélioré sa **[[1.Règles/1.L'entrainement/index#La résilience|résilience]]**.
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## Les effets de la fatigue
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>[!fail] Les trois types de fatigue s'additionnent.
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>***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[1. Règles/1. L'entrainement/index#La force|force]]**, de **[[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1. Règles/1. L'entrainement/index#La résilience|résilience]]**.*
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||||
>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'éloquence|éloquence]]** et de **[[1. Règles/1. L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.*
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||||
>***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|force]]**, de **[[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1.Règles/1.L'entrainement/index#La résilience|résilience]]**.*
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||||
>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'éloquence|éloquence]]** et de **[[1.Règles/1.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.*
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||||
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| Point de fatigue | Effet |
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| ---- | ---- |
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@ -15,7 +15,7 @@
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{"type":"text","text":"0","id":"28f0f5bc6eb15e48","x":120,"y":-240,"width":100,"height":60},
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||||
{"id":"729433c09dbc1ed3","type":"text","text":"**Etude spécialisée**: Choisissez une classe élémentaire. Vous pouvez apprendre un nombre de sort de cette classe égale à votre modifieur d'intelligence.","x":-1280,"y":1120,"width":700,"height":80},
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||||
{"id":"aeeb06c3b1367385","type":"text","text":"**Dechainement**","x":-560,"y":1320,"width":340,"height":200},
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||||
{"id":"9f7a4d656d5bbc69","type":"text","text":"**Erudition**: Choisissez un sort de la liste des [[1. Règles/3.La magie/index#Sorts unique|sorts unique]]. Vous pouvez le lancer sans remplir les prérequis.","x":-200,"y":1320,"width":340,"height":140},
|
||||
{"id":"9f7a4d656d5bbc69","type":"text","text":"**Erudition**: Choisissez un sort de la liste des [[1.Règles/3.La magie/index#Sorts unique|sorts unique]]. Vous pouvez le lancer sans remplir les prérequis.","x":-200,"y":1320,"width":340,"height":140},
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||||
{"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"**Maitrise magique**: Choisissez un sort infligeant des dégâts. Les dégâts infligés augmentent de 1 point par dé. Vous pouvez changer de sort maitrisé à chaque montée de niveau.","x":-560,"y":1120,"width":700,"height":100},
|
||||
{"id":"a4001f690c6fc7d0","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre de magie ?**\n\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \nCar ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gamechanger de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progressions dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progressions dans l'arbre peuvent être ajouter dans d'autres stats.","x":-2553,"y":670,"width":473,"height":380},
|
||||
{"id":"70e6ffb1febee91e","type":"text","text":"**Métamagie**: Choisissez une classe élémentaire. Les sorts de cette classe ignore les résistances et réduisent les immunités en résistance (non cumulable).","x":-920,"y":1320,"width":340,"height":160},
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@ -31,7 +31,7 @@
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|||
{"id":"2c4cea11c871f757","type":"text","text":"**Action fluide**: En combat, vous êtes capable de lancer un sort rapide en 2 actions au lieu de 3.","x":-2000,"y":1120,"width":700,"height":80},
|
||||
{"id":"3bfecaba2f48d111","type":"text","text":"**Mitraille magique**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez lancer 2 sorts rapides en 3 actions.","x":-2000,"y":1320,"width":340,"height":130},
|
||||
{"id":"6558a6188c7ed389","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps de préparation d'au moins 30 secondes.","x":-800,"y":520,"width":460,"height":80},
|
||||
{"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"**Sort favori**: Choisissez un sort infligeant des dégâts et coutant 4 mana ou moins (avant réduction). Vous pouvez le lancer sans dépenser de mana. Vous pouvez changer de sort favori à chaque montée d'[[1. Règles/1. L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]].","x":160,"y":960,"width":700,"height":100},
|
||||
{"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"**Sort favori**: Choisissez un sort infligeant des dégâts et coutant 4 mana ou moins (avant réduction). Vous pouvez le lancer sans dépenser de mana. Vous pouvez changer de sort favori à chaque montée d'[[1.Règles/1.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]].","x":160,"y":960,"width":700,"height":100},
|
||||
{"type":"text","text":"Arme ( #arme )","id":"6d4a2f41bbe0faa3","x":-1540,"y":-111,"width":440,"height":60},
|
||||
{"type":"text","text":"Arme légère ( #arme/leger )\nArme de jet ( #arme/jet )","id":"be4e0363d25ec14d","x":-1540,"y":-240,"width":440,"height":80},
|
||||
{"type":"text","text":"Arme maniable ( #arme/maniable )","id":"9dfd54186cec9f5c","x":-1080,"y":-11,"width":440,"height":60},
|
||||
|
|
@ -6,25 +6,25 @@ La liste des tags disponible pour les objets du compendium :
|
|||
#charges: Utiliser l'objet ne le consomme pas, mais utilise une charge à la place.
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||||
## Les armes
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||||
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||||
#arme: Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La force|force]].
|
||||
#arme: Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La force|force]].
|
||||
Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer.
|
||||
|
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#arme/leger: L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la stat de [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
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#arme/leger: L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
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#arme/lourd: L'arme est plus lourde et nécessite plus de maitrise pour être maniée. Si indiquée, vous pouvez choisir de tenir une arme lourde à deux mains pour frapper plus fort avec.
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#arme/deuxmains: L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée.
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*Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.*
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#arme/jet: L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la stat de [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
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#arme/jet: L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
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#arme/maniable: La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la stat de [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
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#arme/maniable: La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]].
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#arme/long: La portée de l'arme est étendue d'une case.
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### Les armes à projectiles
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#arme/projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la stat de [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser.
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#arme/projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la stat de [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser.
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*Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un désavantage pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.*
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>[!tip] Règle optionnelle
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@ -1,5 +1,5 @@
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Le maximum d'une statistique secondaire est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une stat multiplié par 2.
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Au fur et à mesure de sa progression en [[1. Règles/1. L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de stat secondaire qui peut alors investir dans l'une des stat secondaire disponible.
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Au fur et à mesure de sa progression en [[1.Règles/1.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de stat secondaire qui peut alors investir dans l'une des stat secondaire disponible.
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%% Laisser l'éloquence et la curiosité avoir plus de substat que les autres, afin d'inciter les joueurs à investir dedans. %%
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## Force
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