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@ -153,7 +153,7 @@ type: player
>Lorsqu'un lanceur de sort termine son incantation, vous pouvez perturber les flux magiques pour lui imposer un malus de 3 au jet.
### Rang 3
- Rejet pur #divin (spécial, tour, 3 cases, Ge)
>Vous propulsez une énergie magique pure condensée sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6!+4 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] tous les 3 mana dépensé. Vous pouvez dépenser jusqu'à 30 mana. Après avoir lancé ce sort, vous subissez un malus de 4 au lancer de sort pendant 1 tour.
>Vous propulsez une énergie magique pure condensée sur votre adversaire avec une puissance absolue. Vous infligez 1d6[[Glossaire#Jet explosif|!]]+4 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] tous les 3 mana dépensé. Vous pouvez dépenser jusqu'à 30 mana. Après avoir lancé ce sort, vous subissez un malus de 4 au lancer de sort pendant 1 tour.
### Sorts unique
Les sorts uniques sont des sorts obtenus uniquement avec des objets magiques ou en progressant dans l'arbre d'entrainement. Il n'existe **aucun** autre moyen d'obtenir des sorts.

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@ -1,7 +1,6 @@
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type: player
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# La magie
La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous.
Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti.
Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grâce aux [[1.Règles/6.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues.

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@ -17,7 +17,7 @@ La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit.
>[!fail] Les trois types de fatigue s'additionnent.
>***L'entrainement physique** représentent les statistiques de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|constitution]]**.*
>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'charisme|charisme]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.*
>***L'entrainement mentale** représentent les statistiques de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'charisme|charisme]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.*
A partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur subit un malus, basé sur le tableau ci-dessous.

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@ -0,0 +1 @@
Le marchant Alcibiade Karanis demande personnellement aux joueurs de lui servir de garde durant son tour de la montagne ???.

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@ -1,9 +1,9 @@
%%L'objectif de cette quête est de fournir des informations à la princesse divine sur les capacites de la secte damnée. %%
%%L'objectif caché de cette quête est de fournir des informations à la princesse divine sur les capacites de la secte damnée. %%
Deroulement:
- Voyage avec la princesse et sa garde rapprochée.
- Arrivée au mur de Scorifilium, separation avec la garde rapprochée.
- Arrivée et défilé à la capitale, ceremonie solennelle. Presentation du seigneur Amefelius 4.
- Une semaine a la coirs royale avant le depart pour les ruines au pied de la montagne du monde.
- Voyage avec la princesse et sa garde rapprochée, l'occasion ur les joueurs de poser des questions à la princesse et sir la mission. Justification pour de la progression grace à la garde d'elite de la princesse.
- Arrivée au mur de Scorifilium, separation avec la garde rapprochée. **Mettre l'emphase sur l'architecture insolite du mur et les omnipresente défenses.**
- Arrivée et défilé à la capitale, ceremonie solennelle. En arrivant, toute la population de la capitale les salut comme des heros de guerre rentrant victorieux de l'ultime bataille. Plus surprenant, meme la cours seignoriale reagit avec exaltation à la venue du cortège. Presentation du seigneur Amefelius 4.
- Une semaine a la cours royale avant le depart pour les ruines au pied de la montagne du monde. La princesse enchaine les processions religieuses offrant du temps aux joueurs pour enquêter.
- Revue des troupes, premieres intrigues religieuses.
- Escales par les villages de l'est des terres. Decouverte des coutumes religieuses et de la foi du roi mort.
Les villageois de cette region sont etrangement plus compatissant a l'egard des joueurs, les considerant comme une epreuve du Divin pour juger leur miséricorde et leur foi. Les pretres du roi mort auraient annoncé l'arrivée des demons au corps de Dolme.

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@ -0,0 +1,5 @@
- Decouverte chaotique de la prison sacrée de Salinae.
- Rencontre avec quelques prisonniers. Il faut tout de suite offrir une option aux joueurs pour essayer de s'échapper.
- Première incursion dans la mine des flammes gelées. Les joueurs réalisent que le materiel est rudimentaire et largement insuffisant pour la tâche qui les incombent. Durant leur excavation, ils peuvent tomber sur une statue. S'il parviennent à la déterrer, cette derniere va les attaquer.
- Rencontre avec le prince, qui leur explique la vraie raison de leur presence en prison.
%%Nous avons la certitude qu'un espion s'est infiltré dans l'administration imperiale. Je pense connaitre son objectif. La mine des flammes gelées a pris une direction inattendu durant l'excavation et se rapproche du sanctuaire divin. Il se pourrait que l'espion cherche à s'y rendre. Je souhaiterais que vous le trouviez et l'empêchaient de se rendre au sanctuaire. Nous ne savons pas ce que les demons ont pu obtenir et avec les nouvelles informations provenant de votre excursion à l'est, nous ne pouvons pas les laisser atteindre le grand Divin.%%