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@ -36,10 +36,10 @@ Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires.
>[!question] Pourquoi lier les classes élémentaires aux Dieux ?
>Car, outre le fait que ça permet de catégoriser les classes élémentaires, cela permet de donner de l'importance au dieux, lié au gameplay. Un joueur full magie sera automatiquement plus retissant à manquer de respect aux Dieux s'il risque de perdre la majorité de son gameplay. Ca permet donc de lier le gameplay au lore/RP et ça donne une importance religieuse aux joueurs magie, ce qui peut aisément servir de source de conflit pour ces joueurs qui prennent des personnages intelligents.
|Dieu pur|Dieu sage|Dieu du chaos|
|---|---|---|
|Feu|Glace|Foudre|
|Terre|Arcanes|Air|
Dieu pur|Dieu sage|Dieu du chaos
--|--|--
Feu|Glace|Foudre
Terre|Arcanes|Air
Chaque classe élémentaire est associée à un style de magie.
Feu = Full Dégâts.

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@ -12,5 +12,11 @@ Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 4 dès de dégâts par at
Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour.
Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés.
___
# Concepts
Pas de heal direct. Impossible de régénérer en combat. Raison pour laquelle la fatigue et les long/short rest
# Soin
>[!error] Pas de heal direct.
**Impossible** de régénérer en combat.
Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection.
Offre un meilleur risk management pour les joueurs.
Permet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin.