vault sync 2023-05-29 18:52:25
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a5e4824d04
commit
73ad8fc896
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@ -30,8 +30,8 @@
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"state": {
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"file": "Règles/2. Entrainement/Progression.canvas",
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||||
"viewState": {
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||||
"x": 7128.888527794992,
|
||||
"y": 442.8530350111686,
|
||||
"x": 4696.888527794992,
|
||||
"y": 902.8530350111685,
|
||||
"zoom": -0.9999999999999998
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||||
}
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||||
},
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||||
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@ -49,9 +49,21 @@
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"source": false
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}
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||||
}
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||||
},
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||||
{
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"id": "e72a672c19b4a067",
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||||
"type": "leaf",
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||||
"state": {
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||||
"type": "markdown",
|
||||
"state": {
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||||
"file": "Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md",
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||||
"mode": "source",
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"source": false
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}
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}
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||||
}
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||||
],
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"currentTab": 2
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"currentTab": 3
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||||
}
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||||
],
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||||
"direction": "vertical"
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@ -125,7 +137,7 @@
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"state": {
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"type": "backlink",
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||||
"state": {
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||||
"file": "Règles/1. Les règles/La fatigue.md",
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||||
"file": "Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md",
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||||
"collapseAll": false,
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||||
"extraContext": false,
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||||
"sortOrder": "alphabetical",
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||||
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@ -142,7 +154,7 @@
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"state": {
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"type": "outgoing-link",
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||||
"state": {
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||||
"file": "Règles/1. Les règles/La fatigue.md",
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||||
"file": "Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md",
|
||||
"linksCollapsed": false,
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||||
"unlinkedCollapsed": true
|
||||
}
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@ -165,7 +177,7 @@
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"state": {
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||||
"type": "outline",
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||||
"state": {
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||||
"file": "Règles/1. Les règles/La fatigue.md"
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||||
"file": "Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md"
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
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@ -187,20 +199,24 @@
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|||
"command-palette:Open command palette": false
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||||
}
|
||||
},
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||||
"active": "53a963c2d74643ec",
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||||
"active": "e72a672c19b4a067",
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||||
"lastOpenFiles": [
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||||
"Règles/1. Les règles/La magie.md",
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||||
"Règles/1. Les règles/Les Aspects.md",
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||||
"Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md",
|
||||
"Règles/1. Les règles/Les combats.md",
|
||||
"Règles/1. Les règles/L'entrainement.md",
|
||||
"Règles/1. Les règles/Les Aspects.md",
|
||||
"Règles/1. Les règles/La magie.md",
|
||||
"Règles/1. Les règles/La fatigue.md",
|
||||
"Règles/1. Les règles/L'entrainement.md",
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||||
"Règles/2. Entrainement/Progression.canvas",
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||||
"Règles/2. Entrainement/Force/Force 1 (+0).md",
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||||
"Règles/2. Entrainement/Force/Force 2 (+0).md",
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||||
"Règles/2. Entrainement/Force/Force 3 (+1).md",
|
||||
"Règles/2. Entrainement/Force/Force 0 (+0).md",
|
||||
"Règles/3. Spécialisations/Arts.md",
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||||
"Règles/3. Spécialisations/Métiers.md",
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||||
"Règles/3. Spécialisations/Sciences.md",
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||||
"Règles/3. Spécialisations/Sports.md",
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||||
"Règles/3. Spécialisations/Template de specialisation.md",
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||||
"Règles/3. Spécialisations/Sports.md",
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||||
"Règles/3. Spécialisations/Sciences.md",
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||||
"Règles/3. Spécialisations/Métiers.md",
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||||
"Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md",
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||||
"Règles/3. Spécialisations/Untitled 1.md",
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||||
"Compendium/Tags.md",
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"Règles/3. Spécialisations",
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@ -214,9 +230,6 @@
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"Systeme Aspect/Règles/Entrainement/Force/Force 5 (+1).md",
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"Systeme Aspect/Règles/Entrainement/Force/Force 4 (+1).md",
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"Systeme Aspect/Règles/Entrainement/Force/Force 3 (+1).md",
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||||
"Systeme Aspect/Règles/Entrainement/Force/Force 2 (+0).md",
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||||
"Systeme Aspect/Règles/Entrainement/Force/Force 1 (+0).md",
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||||
"Systeme Aspect/Règles/Entrainement/Force/Force 0 (+0).md",
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||||
"Systeme Aspect/Règles/Entrainement/Progression.canvas",
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||||
"Systeme Aspect/Compendium/Objets magiques",
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||||
"Systeme Aspect/Compendium/Armures",
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||||
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@ -224,7 +237,6 @@
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"Systeme Aspect/Règles/Entrainement",
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"Systeme Aspect/Règles",
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"Systeme Aspect/Compendium",
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||||
"Systeme Aspect/Règles/Entrainement/Force/Force 6 (+2).md",
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||||
"Systeme Aspect/Règles/Entrainement/Eloquence"
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]
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}
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@ -13,7 +13,7 @@ La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de
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>[!error] Les deux types de fatigue s'additionnent.
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***Les statistiques physiques** représentent la statistique de **force**, de **dextérité** et de **résilience**.*
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***Les statistiques mentales** representent la statistique de **intelligence**, de **curiosité**, d'**éloquence** et de **psychée**.*
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||||
***Les statistiques mentales** représentent la statistique d'**intelligence**, de **curiosité**, d'**éloquence** et de **psychée**.*
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|Point de fatigue|Effet|
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|---|---|
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@ -1,4 +1,4 @@
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Les combats se deroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant entre 5 et 10 secondes. En théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour.
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||||
Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant entre 5 et 10 secondes. En théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour.
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Au début d'un combat, chaque combattant se voit attribué une position dans le tour grâce à son **initiative**.
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@ -18,12 +18,12 @@ Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant :
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## Attaquer
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Un combattant peut se servir d'une arme qu'il maitrise pour infliger des dégâts à sa cible, si tenté qu'il est à portée de frapper.
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Porter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un dé à 12 faces. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les differents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc).
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||||
Porter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un dé à 12 faces. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les différents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc).
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#todo
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## Courir
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Au prix d'une action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant.
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La distance parcourue dépends de **la vitesse de course** du combattant. Un combattant ne pouvant pas courir ne peut se deplacer que d'une seule case.
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La distance parcourue dépends de **la vitesse de course** du combattant. Un combattant ne pouvant pas courir ne peut se déplacer que d'une seule case.
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>[!warning] Précision
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>Ne pas pouvoir courir ne signifie pas que la vitesse de course est à 0. Ce sont deux notions différentes. Lorsque la vitesse de course est de 0, le combattant est immobilisé et n'as aucun moyen de se déplacer.
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