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@ -135,6 +135,10 @@
- Téléportation #element/foudre (5 mana, tour)
>Se TP à 9 cases.
- Résurrection #element/arcane + #element/psy (10 mana, 1h)
>Transfère l'essence vitale d'un phylactère visible dans son corps d'origine. Le phylactère consommé doit être posé sur le corps, et ce dernier doit être mort depuis moins d'une semaine. Le corps reprends alors vie à 1 PV, 0 mana, 5 points de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistante]] et la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]]. Tous les effets que la cible subissaient au moment de sa mort prennent fin, y compris les poisons, les maladies et les addictions.
>Si le corps est mort depuis moins de 12h, le phylactère n'est pas consommé, la cible ne subit pas la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] mais ne guérit pas de ces autres maladies.
### Rang 3
### Sorts unique

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@ -1,12 +1,12 @@
Les points de fatigue que subissent les personnages représentent un niveau d'épuisement physique et mental. Un personnage peut subir cette fatigue de 3 façons.
Lorsqu'un joueur ne se repose pas pendant 24h, il subit 2 points de fatigues persistant.
Lorsqu'un joueur ne se repose pas pendant 24h, il subit 2 points de fatigue persistant.
>[!tip] Un joueur ne peut s'infliger sciemment qu'un seul point de fatigue par tour.
## Fatigue temporaire
La fatigue temporaire représente un effort exceptionnel quà pu effectuer le personnage en dépit de sa santé physique. Ces points de fatigue se régénèrent tout seul au rythme de 1 point toutes les 10 minutes après le dernier point de fatigue subit.
___
## Fatigue persistante
La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer daucune autre façon que par le repos, au rythme d'un point pour 2 heures de repos.
La fatigue persistante représente un état d'épuisement physique et mental de la part du personnage. Ces points de fatigue ne peuvent se régénérer daucune autre façon que par le repos.
___
## Fatigue permanente
La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. Ces points de fatigue ne peuvent pas être enlevés.
@ -32,4 +32,4 @@ A partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur s
| 9 | Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2. |
| 10 | Les points de vie actuels et maximum descendent à 0. |
## Le repos
#todo
Un repos n'as pas de durée fixe et peut

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@ -0,0 +1,4 @@
## Pourriture mortelle
> Suite à une mort récente, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait son possible pour restabiliser votre état physique.
Tant que vous subissez cette maladie, vous avez un point de [[La fatigue#Fatigue permanente|fatigue permanante]].

0
2.Compendium/Poisons.md Normal file
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@ -10,6 +10,7 @@ Les contenus mis à disposition sont les suivants :
- Le dossier **Lore** détaille l'histoire de l'univers principale dans lequel se place le système de jeu.
- Le dossier **Playground** contient les ressources en cours de prototypage et d'expérimentation.
## Nouveautés majeures
- Ajout des [[Poisons]]. Ajout du phylactère et des mécaniques de résurrection.
- Ajout des [[Drogues]] et des [[Maladies]]. Ajout de l'effet [[Les effets#L'addiction|Addiction]] et [[Les effets#La maladie|Maladie]].
- Définition de l'avantage, du désavantage ainsi que de la mécanique de (dés)avantage absolu. \[14/03/2024]
- Changement Races -> [[Peuples.canvas|Peuples]] pour permettre plus de races sans créer d'absurdités dans le lore. \[12/03/2024]