vault sync 2023-10-02 13:43:56
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1c570fe9a0
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"1. Règles/3. Les spécialisations/Arts.md",
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"1. Règles/1. Les règles/5. Les spécialisations.md",
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"1. Règles/1. Les règles/5. Les spécialisations.md",
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"1. Règles/1. Les règles/4. Les Aspects.md",
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"1. Règles/1. Les règles/4. Les Aspects.md",
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"1. Règles/1. Les règles/3. La magie.md",
|
"1. Règles/1. Les règles/3. La magie.md",
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"1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md",
|
"1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md",
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"1. Règles/3. Les spécialisations/Sports.md",
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"1. Règles/3. Les spécialisations/Sports.md",
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"2. Compendium/Armes/Armement standard.md",
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"99. Playground/Idées en vrac.md",
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"99. Playground/Penses-betes.md",
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"99. Playground/Penses-betes.md",
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"99. Playground/Substats.md",
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"99. Playground/Substats.md",
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"2. Compendium/Armes/Matériel moderne.md",
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"2. Compendium/Armures/Protection communes.md",
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"conflict-files-obsidian-git.md",
|
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"Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas",
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"Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas",
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"Règles/1. Les règles/L'entrainement.md",
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"Règles/1. Les règles/L'entrainement.md",
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@ -198,7 +212,6 @@
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"Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md",
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"Règles/1. Les règles/Les spécialisations.md",
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"Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md",
|
"Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md",
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"Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md",
|
"Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md",
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||||||
"Règles/3. Les spécialisations/Arts.md",
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||||||
"Règles/1. Les règles/Les évolutions de valeur.canvas",
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"Règles/1. Les règles/Les évolutions de valeur.canvas",
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"Moine CP.pdf",
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"Moine CP.pdf",
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"Règles/2. Entrainement/Progression.canvas",
|
"Règles/2. Entrainement/Progression.canvas",
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@ -15,6 +15,12 @@ Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat a
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**Dégâts**: 1d8 *tranchant* (Deux mains: 1d6+2)
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**Dégâts**: 1d8 *tranchant* (Deux mains: 1d6+2)
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**Coût**: #todo
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**Coût**: #todo
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## Épée à deux mains
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#arme #deuxmains
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**Dégâts**: 1d8+2 *tranchant*
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**Coût**: #todo
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## Dague
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## Dague
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#arme #leger #maniable
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#arme #leger #maniable
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>Une petite et fine lame pouvant se glisser entre les plaques des plus impressionnantes armures pour assener des coups net et rapides. La dague est bien souvent considéré comme une arme faite pour le meurtre froid et sanglant, car elle est le symbole de l'assassin et du roublard.
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>Une petite et fine lame pouvant se glisser entre les plaques des plus impressionnantes armures pour assener des coups net et rapides. La dague est bien souvent considéré comme une arme faite pour le meurtre froid et sanglant, car elle est le symbole de l'assassin et du roublard.
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@ -49,7 +55,7 @@ Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat a
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## Hallebarde
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## Hallebarde
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#arme #long #deuxmains
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#arme #long #deuxmains
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**Dégâts**: 1d8+1 *tranchant*
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**Dégâts**: 1d8 *tranchant*
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**Coût**: #todo
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**Coût**: #todo
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## Arc court
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## Arc court
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@ -3,5 +3,20 @@
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#armure #leger
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#armure #leger
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>
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**Protection**: -5 PV. 50 PV.
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**Protection**: -3 PV. 50 PV.
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**Coût**: #todo
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**Coût**: #todo
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## Armure en cuir
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#armure #leger
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**Protection**: -6 PV. 100 PV.
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**Coût**: #todo
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## Armure en cuir
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#armure #leger
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**Protection**: -10 PV. 150 PV.
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**Coût**: #todo
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