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En combat, les actions disponible pour un joueur deviennent plus classifiées afin de simplifier et organiser l'action. Le nombre d'actions et de réactions d'un joueur sont déterminé par son [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] et son [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|charisme]].
## Actions
Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant :

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## Le jet d'effet
Pour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il lui suffit de trouver son [[Les évolutions de valeur.canvas#Les chances d'effets|niveau de chances d'effet]].
Lorsqu'un effet à une chance de s'appliquer, le défenseur doit lancer un d12. Si le résultat est inférieur ou égal aux chances d'effet déterminées, l'effet s'applique.

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## Les dégâts physiques
Les dégâts que peuvent infliger les armes physiques sont communément regroupées dans 3 catégories distinctes.
### Contondant

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# Le combat
Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant de 5 à 10 secondes. Dans un soucis de simplicité, il est admis que 10 tours de combat représente 1 minute.
## Initiative