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type: player
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## Arts du spectacle
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|Charisme]] 6*
>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.

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## Forgeron
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|Constitution]] 6*
>Description romancée.

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type: player
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## Théologie
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.

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type: player
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## Echolocalisation
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
> Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue.

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type: player
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## Course
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6*
>Description romancée.

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type: dm
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## Spécialisation
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Les statistiques|Stat]] 6*
>Description romancée.

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type: player
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# La spécialisation
%%En gros, c'est des feats qui peuvent avoir des interactions entre eux et offrir plus de variations de gameplay que ceux de D&D. Par design, je souhaite que les joueurs aient au grand minimum 3 spécialisation au lvl 20. Ca leur offre des perspectives de caractère pour leur personnage et permet de rendre le gameplay de personnages avec les mêmes stats radicalement différents. Là où l'entrainement permet d'obtenir une chiée de bonus, le core gameplay ne doit varier que via les spécialisations.%%