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Pour pouvoir vous lancer dans l'aventure, vous allez avoir besoin de vous créer un personnage, qui sera votre avatar durant votre quête. Vous l'incarnerez et prendrait les décisions à travers son regard, son jugement et sa voix.
## Concept
Pour bien commencer la création d'un personnage, vous devez avant tout penser à son caractère et à son histoire. Puisse-t-il être un humble chevalier en quête de justice, un charlatan rêvant d'usurper le trône d'une seigneurie, un pauvre aventurier contraint à l'exil suite aux mauvaise décisions de sa famille ou encore un serviteur obtenant sa liberté à la mort de son maitre.

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### Jet de dé
Lorsqu'il est demandé de lancer un dé, la notation commune est la suivante: **n**d**X**.
Le **n** représente le nombre de dé à lancer.

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# Introduction
>[!tip] Important
>Les règles ci-présentes ne sont pas absolue mais constituent un ensemble cohérent permettant d'offrir à tous une expérience de jeu agréable. Ces dernières peuvent être à tout moment altérer par le maitre du jeu selon sa convenance, en accord avec les joueurs.

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Le maximum d'une compétence est égal au modifieur de 2 statistiques additionnée.
Au fur et à mesure de sa progression en [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]], le joueur obtiendra des points de compétence qui peut alors investir dans l'une des compétences disponible.
### Athlétisme

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# L'entrainement
L'entrainement représente l'évolution physique et mentale d'un personnage au cours de son aventure.
Aussi bien grâce à ses échecs que grâce à sa pratique quotidienne, votre personnage s'améliore progressivement dans ses différentes statistiques.

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En combat, les actions disponible pour un joueur deviennent plus classifiées afin de simplifier et organiser l'action. Le nombre d'actions et de réactions d'un joueur sont déterminé par son [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]] et son [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|charisme]].
## Actions
Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant :

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## Le jet d'effet
Pour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il lui suffit de trouver son [[Les évolutions de valeur.canvas#Les chances d'effets|niveau de chances d'effet]].
Lorsqu'un effet à une chance de s'appliquer, le défenseur doit lancer un d12. Si le résultat est inférieur ou égal aux chances d'effet déterminées, l'effet s'applique.

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## Les dégâts physiques
Les dégâts que peuvent infliger les armes physiques sont communément regroupées dans 3 catégories distinctes.
### Contondant

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# Le combat
Les combats se déroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant de 5 à 10 secondes. Dans un soucis de simplicité, il est admis que 10 tours de combat représente 1 minute.
## Initiative

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## Liste de sorts provisoire
%% Equilibrage: Les sorts de dégâts plus cher ne doivent pas forcément proposer plus de dés de dégâts mais offrir plus d'options et avoir des dé de dégâts plus haut, pour synergiser avec les buffs de l'arbre de magie. %%

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# La magie
La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous.
Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti.

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## Arts du spectacle
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Le charisme|Charisme]] 6*
>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.

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## Forgeron
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La constitution|Constitution]] 6*
>Description romancée.

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## Théologie
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.

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## Echolocalisation
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6*
> Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue.

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## Course
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|Force]] 6*
>Description romancée.

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## Spécialisation
*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#Les statistiques|Stat]] 6*
>Description romancée.

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# La spécialisation
%%En gros, c'est des feats qui peuvent avoir des interactions entre eux et offrir plus de variations de gameplay que ceux de D&D. Par design, je souhaite que les joueurs aient au grand minimum 3 spécialisation au lvl 20. Ca leur offre des perspectives de caractère pour leur personnage et permet de rendre le gameplay de personnages avec les mêmes stats radicalement différents. Là où l'entrainement permet d'obtenir une chiée de bonus, le core gameplay ne doit varier que via les spécialisations.%%

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> [!tip]- Notes d'equilibrage
Les créatures d'alignement mauvais doivent demander plus de force de charactère que les autres.

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type: player
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# Les aspects
>[!info] Règle optionnelle

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type: player
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## La fatigue
Les points de fatigue que subissent les personnages représentent un niveau d'épuisement physique et mental. Un personnage peut subir cette fatigue de 3 façons.
Lorsqu'un joueur ne se repose pas pendant 24h, il subit 2 points de fatigue persistant.

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>[!info] Règle optionnelle
Il existe 4 niveau d'intensité lumineuse: Lumière intense, Visible, Pénombre et Noir complet. Les différentes intensité lumineuse ont un impact sur les combats.

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## Courir
**Vitesse de course**: 6 case par défaut.
Armure lourde: -1 case.

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La plupart des garnisons et des marchands d'armes proposent un catalogue d'armes varié.
Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat au corps à corps et les armes de combat à distance.

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### Armure en cuir
#armure/leger

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## Arme magique (variante)
#magique
Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts.

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## Armure enchantée (variante)
( #armure/leger ou #armure) #magique #elementaire
%%Une variante existe pour chaque armure et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%%

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### Amure de puissance
#armure #magique
Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts.

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%% J'aimerai garder l'esprit de Tolkien sur les items légendaire, en leur donnant une importance énorme, que leur seul nom puisse évoquer l'effroi. Avec le nouveau système d'œuvre des bardes, il est plus facile de faire l'emphase sur la grandeur des artéfacts légendaires. %%
## Collier de la tyrannie
#magique #divin #unique #persistant

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Les aventuriers-sages ont pu mettre le main sur une myriades d'artefacts dépassant de loin toutes leur espérances lorsqu'ils sont parvenus à se frayer un chemins parmi les couloirs labyrinthique aux proportions cyclopéenne de la résidence des dieux.
### Le tome historique

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Les prototypes sont des objets qui n'existe pas, mais que les joueurs peuvent créer s'ils ont les compétences nécessaires.

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Provoque des effets puissants à court terme mais peut également causer une addiction sur le long terme. A chaque fois que vous consommez une drogue, vous devez faire un jet d'effet d'[[Les effets#L'addiction|addiction]].
Notation: Addictivité (Accroissement/Taux d'accroissement).
### Sang traité de Shlahog

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## Pourriture mortelle
> Suite à une déficience majeure du corps, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait tout son possible pour restabiliser votre état physique.

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%%Par défaut, un objet utilisable est consommé après utilisation.%%
### Bandages
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## Musiques
| Bonus/Malus | Originalité | Utilisations |