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Clément PONS
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@@ -28,12 +28,15 @@ La distance parcourue dépends de **la vitesse de course** du combattant.
>Toutes les distances sont exprimées de façon arbitraire en case, afin de permettre à chacun d'interpréter les distances selon les unités qu'il souhaite.
### Marcher
Selon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meilleure option possible. Dans ce cas, le combattant peut se déplacer d'une unique case. Même avec une vitesse de course à 0, le combattant peut marcher.
Selon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meilleure option possible. Dans ce cas, le combattant peut se déplacer d'une unique case. Même avec une vitesse de course à 0, le combattant peut marcher. #todo %% Une action, mais déclenche t-il une attaque d'opportunité ? %%
### Sprinter
%% 2 actions et un point de fatigue temporaire, Double la vitesse de course, %%
## Lancer un sort
Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat.
Afin de lancer un sort, le combattant doit avoir suffisamment de points de mana.
#todo (3 actions pour un sort par défaut)
#todo %% 3 actions pour un sort par défaut. %%
## Utiliser un objet
Pour obtenir un avantages ou protéger un allié, il peut arriver que le combattant souhaite utiliser un objet qu'il possède dans son inventaire. Dans ce cas, il peut l'utiliser en 2 actions.