vault sync 26/05 15:30

This commit is contained in:
Clement PONS
2026-05-26 15:30:49 +02:00
parent baabbe7ace
commit 819cd720f6
8 changed files with 12 additions and 8 deletions

View File

@@ -9,4 +9,5 @@ Vitesse:
Sens spéciaux: [[6. Speciaux#Echolocalisation|Echolocalisation]] Sens spéciaux: [[6. Speciaux#Echolocalisation|Echolocalisation]]
## Aptitudes ## Aptitudes
[[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Résistance]] aux dégâts de feu. [[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Résistance]] aux dégâts de feu.
Les crocs de l'Akkatom peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]], infligeant 1d10+FOR dégâts perçant. L'Akkatom est incapable de tenir des armes non naturelles. Dans le cadre d'une attaque à [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]], vous ne pouvez jamais frapper plus d'une fois avec les crocs. Les crocs de l'Akkatom peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]], infligeant 1d10+FOR dégâts perçant. Dans le cadre d'une attaque à [[2. Actions en combat#Combat avec plusieurs armes|armes multiples]], vous ne pouvez jamais frapper plus d'une fois avec les crocs.
Vous ne pouvez pas bénéficier d'une arme persistante non naturelle.

View File

@@ -14,4 +14,4 @@ Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires
[[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Résistance]] aux dégâts de glace. [[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Résistance]] aux dégâts de glace.
[[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Vulnérable]] aux dégâts de feu. [[1. Combat#Résistances et vulnérabilités|Vulnérable]] aux dégâts de feu.
Lévite à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute. Lévite à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.
L'Anseilid est incapable de tenir des armes. Vous ne pouvez pas bénéficier d'une arme persistante.

View File

@@ -10,4 +10,4 @@ Vitesse:
## Aptitudes ## Aptitudes
Lorsque vous frappez une cible au corps à corps, vous pouvez choisir de subir 1d6 dégâts (ignorant l'armure) pour infliger 1d6 dégâts supplémentaires. Lorsque vous frappez une cible au corps à corps, vous pouvez choisir de subir 1d6 dégâts (ignorant l'armure) pour infliger 1d6 dégâts supplémentaires.
Les crocs de l'Arsinam peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. Les crocs de l'Arsinam peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]] [[4. Équipement#Les armes|standard]], infligeant 1d8+FOR dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]].
L'Arsinam est incapable de tenir des armes non naturelles. Vous ne pouvez pas bénéficier d'une arme persistante non naturelle.

View File

@@ -11,4 +11,4 @@ Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires
Les sorts de zone que vous lancez ont leur rayon augmenté de 1 case. Les sorts de zone que vous lancez ont leur rayon augmenté de 1 case.
Vous avez un bonus de +3 pour [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|résister]] à vos propre sorts de zone. Vous avez un bonus de +3 pour [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|résister]] à vos propre sorts de zone.
Lorsque vous lancez un sort de zone, vous pouvez choisir 2 cases dans la zone pour qu'elle ne subisse pas les effets du sort. Lorsque vous lancez un sort de zone, vous pouvez choisir 2 cases dans la zone pour qu'elle ne subisse pas les effets du sort.
L'Asnol est incapable de tenir des armes non naturelles. Vous ne pouvez pas bénéficier d'une arme persistante non naturelle.

View File

@@ -11,3 +11,4 @@ Vitesse:
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur. Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu pur.
Vous avez un bonus de +1 à l'attaque et à la difficulté des sorts de #nature. Vous avez un bonus de +1 à l'attaque et à la difficulté des sorts de #nature.
Les sorts que vous lancez sur des alliés ont leur durée augmentée de 1 tour. Les sorts que vous lancez sur des alliés ont leur durée augmentée de 1 tour.
Vous ne pouvez pas bénéficier d'une arme persistante non naturelle.

View File

@@ -13,3 +13,4 @@ Vitesse:
Vous avez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts [[4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques|physique]]. Vous avez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux dégâts [[4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques|physique]].
Lorsque vous saisissez une créature, chaque fois qu'elle commence son tour en étant saisi, elle subit 1d12 dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. Lorsque vous saisissez une créature, chaque fois qu'elle commence son tour en étant saisi, elle subit 1d12 dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]].
Vous ne pouvez pas esquiver, mais vous gagnez un bonus de +2 à la parade passive. Vous ne pouvez pas esquiver, mais vous gagnez un bonus de +2 à la parade passive.
L'Incabat est incapable de tenir des armes non naturelles.

View File

@@ -8,4 +8,5 @@ Vitesse:
- 6 cases de course. - 6 cases de course.
Sens spéciaux: [[6. Speciaux#Echolocalisation|Echolocalisation]]. [[2. Liste des effets#Aveugle|Aveugle]] Sens spéciaux: [[6. Speciaux#Echolocalisation|Echolocalisation]]. [[2. Liste des effets#Aveugle|Aveugle]]
## Aptitudes ## Aptitudes
Vous disposez d'une armure naturelle de 50 PV (-10). L'armure se régénère au rythme de 10 PV toutes les heures de [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]]. Vous ne pouvez pas bénéficier d'une armure persistante. Vous disposez d'une armure naturelle de 50 PV (-10). L'armure se régénère au rythme de 10 PV toutes les heures de [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]].
Vous ne pouvez pas bénéficier d'une armure persistante.

View File

@@ -3,7 +3,7 @@
| Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement | | Physique | Mental | Charactère | Difficulté | Stat | Alignement |
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ---------- | | -------- | ------ | ---------- | ---------- | --------- | ---------- |
| 8 - 18 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre | | 8 - 18 | 8 - 18 | 5 - 12 | 8 | Curiosité | Neutre |
**Interdit l'utilisation de magie.** **Interdit l'utilisation de magie.** %%Le Vernil est une exception à la règle du mental > 8 = magie obligatoire%%
Taille: [[Tailles#Petit|Petit]] Taille: [[Tailles#Petit|Petit]]
Vitesse: Vitesse:
- 8 cases de course. - 8 cases de course.