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@ -45,5 +45,6 @@ Pour effectuer une esquive, le combattant a besoin d'avoir une vitesse de course
Selon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage. Selon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage.
#todo #todo
#### Prendre en tenaille #### Prendre en tenaille
Lorsqu'un adversaire vous tourne le dos et subit une attaque, vous pouvez saisir l'opportunité pour l'attaquer en même temps, offrant aux deux attaquant un avantage pour toucher. Lorsqu'un adversaire vous tourne le dos et subit une attaque, vous pouvez saisir l'opportunité pour déstabiliser la cible, offrant à l'attaquant un avantage pour toucher.
#### #### Intercepter la fuite
Lorsqu'un adversaire qui se sent en danger cours en dehors de votre portée de corps à corps, vous pouvez en profiter pour lui assener un coup.