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vault sync 24/03 12:19
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@@ -8,8 +8,8 @@ Lorsque des évènements passifs tels que l'**environnement** doivent se déclen
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### Pris par surprise
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> Pris dans une embuscade, vous n'avez même pas le temps de réaliser votre erreur que des flèches volent dans votre direction.
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Lorsque des ennemis attaquent votre groupe par surprise, ils bénéficient d'un tour bonus avant que vous ne puissiez agir. Une fois leur tour terminé, vous pouvez lancer votre initiative de groupe et dérouler les règles normale de jeu.
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Si un joueur est alerte durant une attaque par surprise, il peut agir avec son initiative individuelle durant le tour bonus de surprise.
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Lorsque des ennemis attaquent votre groupe par surprise, ils bénéficient d'un tour bonus durant lequel vous ne pouvez ni agir, ni réagir. Une fois leur tour terminé, vous pouvez lancer votre initiative de groupe et dérouler les règles normale de jeu.
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Si un joueur est **alerte** durant une attaque par surprise, il a le droit de réagir durant le tour bonus de surprise.
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## Le déroulement du combat
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Un combat se découpe en actions, effectuées par chaque personnage impliqué. Au tour d'un personnage, il peut alors utiliser ces actions pour faire une ou plusieurs des options listés dans [[2. Actions en combat|Actions en combat]].
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## Réussite critique
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