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@@ -6,25 +6,37 @@ Parmis ces armes, deux catégorie evidentes en resortent. Les armes de combat au
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Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
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**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
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Coût: #todo
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**Coût**: #todo
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## Épée longue
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#arme
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Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
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#arme #lourd
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Une arme impossante pouvant passer au travers des cuirs et des ecailles des créatures des montagnes et des forêts sauvages.
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**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
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Coût: #todo
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**Dégâts**: 1d8 *tranchant* (Deux mains: 1d6+2)
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**Coût**: #todo
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## Dague
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#arme #leger #maniable
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Une petite et fine lame pouvant se glisser entre les plaques des plus impressionnantes armures pour assener des coups net et rapides. La dague est bien souvent considéré comme une arme faite pour le meurtre froid et sanglant, car elle est le symbole de l'assassin et du roublard.
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**Dégâts**: 1d4 *perçant*
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**Coût**: #todo
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## Masse d'arme
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#arme
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Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
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**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
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Coût: #todo
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## Épée courte
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#arme
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Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
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**Dégâts**: 1d6 *contondant*
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**Coût**: #todo
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Dégâts: 1d6
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Coût: #todo
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## Masse herissée
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#arme #lourd
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**Dégâts**: 1d8 *perçant*
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**Coût**: #todo
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## Masse herissée
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#arme #lourd
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**Dégâts**: 1d8 *perçant*
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**Coût**: #todo
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Compendium/Armures/Protection communes.md
Normal file
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Compendium/Armures/Protection communes.md
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
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Les aventuriers-sages ont pu mettre le main sur une miriades d'artefacts dépassant de loin toutes leur esperances lorsqu'ils parvenus a se frailler un chemins parmi les couloirs labyrinthique aux proportions cyclopéenne de la résidence des dieux.
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## Le tome histophage
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#magique #divin
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>"Je n'ai jamais eu autant de mal à poser des mots sur ce que j'ai pu vivre qu'à ce moment précis. Enfermé en pleine lumière, cachée de tous par de grandes baies vitrée. Un impitoyable paradoxe qui se presente à nous sous toutes les formes. Un simple bouquin. Posé sur un piedestal à la beauté eternelle. L'oeuvre des Dieux. Du Primitif. J'ai eu l'immense privilege de pouvoir toucher son oeuvre la plus pure. [...]"
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>"[...] Malgré toutes nos tentatives, nous ne parvenions pas à ouvrir ce livre. Il etait comme scellée par l'énergie monde elle même. Nous avons donc fini par abandonner nos espoirs de pouvoir exploiter le tome pour poursuivre nos recherches. Durant nos analyses de la pièce, nous avons remémorer plusieurs phases architecturales des Dieux, et je ne sais trop pourquoi, je me suis senti attirer par ce bouquin. Il s'est alors ouvert sous mes yeux, et un florilège de descriptions sur les différentes #todo"
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Le tome histophage ressence toute l'histoire passée du monde depuis sa création.
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En vous approchant du tome, vous pouvez penser à un evenement passé. Lorsque vous ouvrirez le tome, les pages contiendrons alors la description la plus précise et factuelle possible de cette evenement.
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Si vous imaginez un évenement fictif ou un évenement erroné, le bouquin ne s'ouvrira pas.
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Le tome n'as pas de conscience et ne peut pas repondre aux questions. Il ne fait que donner des faits.
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## P҉̵̸̴̧̛̛̀̀͞͝͏̸̵̶̷̧̛͜͝͏͘͝à̛҉̵̸̶̷̴̷̸̷̨̨̢̨̛̛̛̕͢͠͠͞r̵̷̴̷̡̛͡҉̢̧̛́́̀͠҉̶̨̨͏̶̧̢à̶̸̸̵̷̧̢̢̢̛́́̀́̀̕͢͜͜͡͠͝d̡̢͘͢͝͠҉̷̷̴̧̨̛́́͘͜͟͡͞҉̵́ó̴̸̵̴̷̶̴̴̵̸̢́̕̕͢͜͡͞҉̕͝͠x́̕̕̕͜͝͏̵̷̶͘͘͟͞͞͏̵̧̛̀́͘͢e̷̢͏҉̨̨̨͘͢͜͢͡͞͞͡҉̷̨͘͜҉̶̨
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#divin
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>"[...] On dirait que la pièce dans laquelle nous avons trouvé ce tome n'as pas été conçu pour lui, mais pour contenir une force bien supérieure. Sous nos yeux se trouvé une force absolue, invisible mais parfaitement materielle. Le vraie paradoxe etait là, devant nos yeux. Cette chose, affamée, immobile, m'as absolument terrifiée. Car cette chose est emprisonnée. Cette chose est scellée, et rien ni personne ne doit la faire sortir. Soudain, dans mon esprit, quelque chose s'est produit. J'ai realisé ce que j'avais devant moi. Un objet, ou un être peut etre, que même les Dieux ne peuvent maitriser. Que même le Primitif ne peut maitriser. C'est alors que j'ai fait cet horrible constat. Cette chose, présente devant nous, *vient d'ailleurs.*"
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@@ -8,7 +8,7 @@ Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être re
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#leger: L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée.
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#lourd: L'arme est plus lourde et nécessite plus de maitrise pour être maniée. En option, vous pouvez tenir une arme lourde à deux mains pour frapper plus fort avec.
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#lourd: L'arme est plus lourde et nécessite plus de maitrise pour être maniée. Si indiquée, vous pouvez tenir une arme lourde à deux mains pour frapper plus fort avec.
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#deuxmains: L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée.
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*Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.*
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@@ -49,4 +49,11 @@ Communemment, les armures magiques fonctionnent differemment des armures standar
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#magique: Un objet enchanté, disposant de propriétés magiques. Les objets magiques ne conservent pas leur propriétés lorsque le propriétaire se transforme.
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#elementaire: Un objet magique disposant d'une affinité avec une école de magie élementaire spécifique.
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#elementaire: Un objet magique disposant d'une affinité avec une école de magie élementaire spécifique.
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#persistant: Un objet magique persistant a la puissance de conserver ces propriétés magiques même lorsque son propriétaire se transforme. Les objets persistants sont rares et prisés des chasseurs de dragons et autres mercenaires et gardes d'elites.
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#divin: Des traces de magie divine peuvent encore être trouvées sur cet objet magique. Son origine peut être inconnue mais *sa puissance est indeniable*.
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> [!quote]- Spoilers
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Les objets magiques dits divins comportent des traces de l'énergie monde, la source de toute puissance dans l'univers.
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Reference in New Issue
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