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La plupart des garnisons et des marchands d'armes proposent un catalogue d'armes varié. Parmis ces armes, deux catégorie evidentes en resortent. Les armes de combat au corps à corps et les armes de combat à distance.
Épée courte
#arme Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
Dégâts: 1d6 tranchant Coût: #todo
Épée longue
#arme #lourd Une arme impossante pouvant passer au travers des cuirs et des ecailles des créatures des montagnes et des forêts sauvages.
Dégâts: 1d8 tranchant (Deux mains: 1d6+2) Coût: #todo
Dague
#arme #leger #maniable Une petite et fine lame pouvant se glisser entre les plaques des plus impressionnantes armures pour assener des coups net et rapides. La dague est bien souvent considéré comme une arme faite pour le meurtre froid et sanglant, car elle est le symbole de l'assassin et du roublard.
Dégâts: 1d4 perçant Coût: #todo
Masse d'arme
#arme
Dégâts: 1d6 contondant Coût: #todo
Masse herissée
#arme #lourd
Dégâts: 1d8 perçant Coût: #todo
Masse herissée
#arme #lourd
Dégâts: 1d8 perçant Coût: #todo