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@@ -6,25 +6,37 @@ Parmis ces armes, deux catégorie evidentes en resortent. Les armes de combat au
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Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
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**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
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Coût: #todo
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**Coût**: #todo
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## Épée longue
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#arme
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Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
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#arme #lourd
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Une arme impossante pouvant passer au travers des cuirs et des ecailles des créatures des montagnes et des forêts sauvages.
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**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
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Coût: #todo
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**Dégâts**: 1d8 *tranchant* (Deux mains: 1d6+2)
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**Coût**: #todo
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## Dague
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#arme #leger #maniable
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Une petite et fine lame pouvant se glisser entre les plaques des plus impressionnantes armures pour assener des coups net et rapides. La dague est bien souvent considéré comme une arme faite pour le meurtre froid et sanglant, car elle est le symbole de l'assassin et du roublard.
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**Dégâts**: 1d4 *perçant*
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**Coût**: #todo
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## Masse d'arme
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#arme
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Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
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**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
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Coût: #todo
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## Épée courte
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#arme
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Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
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**Dégâts**: 1d6 *contondant*
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**Coût**: #todo
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Dégâts: 1d6
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Coût: #todo
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## Masse herissée
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#arme #lourd
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**Dégâts**: 1d8 *perçant*
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**Coût**: #todo
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## Masse herissée
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#arme #lourd
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**Dégâts**: 1d8 *perçant*
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**Coût**: #todo
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