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@@ -6,25 +6,37 @@ Parmis ces armes, deux catégorie evidentes en resortent. Les armes de combat au
Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
Coût: #todo
**Coût**: #todo
## Épée longue
#arme
Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
#arme #lourd
Une arme impossante pouvant passer au travers des cuirs et des ecailles des créatures des montagnes et des forêts sauvages.
**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
Coût: #todo
**Dégâts**: 1d8 *tranchant* (Deux mains: 1d6+2)
**Coût**: #todo
## Dague
#arme #leger #maniable
Une petite et fine lame pouvant se glisser entre les plaques des plus impressionnantes armures pour assener des coups net et rapides. La dague est bien souvent considéré comme une arme faite pour le meurtre froid et sanglant, car elle est le symbole de l'assassin et du roublard.
**Dégâts**: 1d4 *perçant*
**Coût**: #todo
## Masse d'arme
#arme
Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
Coût: #todo
## Épée courte
#arme
Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
**Dégâts**: 1d6 *contondant*
**Coût**: #todo
Dégâts: 1d6
Coût: #todo
## Masse herissée
#arme #lourd
**Dégâts**: 1d8 *perçant*
**Coût**: #todo
## Masse herissée
#arme #lourd
**Dégâts**: 1d8 *perçant*
**Coût**: #todo