vault sync 16/04 10:30

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2025-04-16 10:30:08 +02:00
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@@ -15,7 +15,7 @@ Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de [[3.
### Malade
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Lorsqu'un élément peut appliquer une maladie à un personnage, ce dernier doit faire un [[1. Les évolutions de valeur.canvas|jet échelonné]]. S'il échoue, il subit la maladie.
Lorsqu'un élément peut appliquer une maladie à un personnage, ce dernier doit faire un [[1. Les évolutions de valeur.canvas|jet échelonné]] selon la difficulté déterminée par la maladie. S'il échoue, il subit la maladie.
En début de journée (à la fin d'un repos si le personnage a passé la nuit à se reposer), le personnage peut faire un jet d'effet. S'il le réussit, le niveau est réduit de 1. Lorsque le niveau d'effet est à 0, le personnage est guérit.
### Apeuré
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