vault sync 17/06 22:16
This commit is contained in:
parent
3f410d8aa5
commit
8f762be93d
Binary file not shown.
|
|
@ -24,7 +24,6 @@ La distance parcourue en case est égale à **la vitesse de course** du combatta
|
|||
#### Pas de coté
|
||||
Selon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meilleure option possible. Dans ce cas, le combattant peut se déplacer d'une unique case en 1 point d'action. Même avec une vitesse de course à 0, le combattant peut faire un pas de coté, cependant, si sa vitesse est à 0, il ne peut faire qu'un seul pas de côté par tour.
|
||||
#### Charger
|
||||
|
||||
Avec 3 points d'action, vous êtes capable de charger pour vous précipiter dans l'action avec une force démesurée. Vous pouvez vous déplacer de **2 fois** votre vitesse de course **en ligne droite**, et contraindre immédiatement après. Vous gagnez un bonus de +2 à la contrainte si vous vous déplacez au moins d'une fois votre vitesse de course.
|
||||
### Lancer un sort
|
||||
Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat.
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -92,8 +92,8 @@ ___
|
|||
- Poids plume #air (2 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]], toucher)
|
||||
>Réduit le poids d'un objet à un dixième de son poids d'origine pendant 1 minute. Fonctionne sur des objets inertes allant jusqu'à 500kg.
|
||||
|
||||
- #air(mana, action)
|
||||
>
|
||||
- #air [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (2 mana, action, personnel)
|
||||
>Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous imposez un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] à toute personne qui essaye de vous [[2. Actions en combat#Contraindre|contraindre]].
|
||||
|
||||
- #air(mana, action)
|
||||
>
|
||||
|
|
@ -255,7 +255,7 @@ Enchantement tenace #arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (4
|
|||
- Disruption #arcane [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (5 mana, action, 6 cases)
|
||||
>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. Vous imposez un jet de [[1. Magie#La concentration|concentration]] à une cible que vous voyez. La difficulté est de 4d6+4.
|
||||
|
||||
- Lien sacré #arcane [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (5 mana, action, 3 cases, [[1. Magie#La concentration|Concentration]])
|
||||
- Lien sacré #arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sort de savoir]] (5 mana, action, 3 cases, [[1. Magie#La concentration|Concentration]])
|
||||
>Vous vous liez à un allié visible à 3 cases pendant 1 minute. Tant que vous vous concentrez sur le sort, vous et votre allié gagnez un bonus de +2 à la concentration et aux [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]] d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], qu'importe la distance. Cependant, dès que l'un des deux subit des dégâts, les deux doivent **réussir** un [[1. Magie#La concentration|jet de concentration]] pour maintenir ce sort.
|
||||
|
||||
- #air [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (3 mana, réaction, 3 cases)
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue