vault sync 2024-01-16 11:46:54
This commit is contained in:
parent
9819f35dfe
commit
8fba0fde1e
|
|
@ -24,12 +24,12 @@ Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la vale
|
||||||
|
|
||||||
### Courir
|
### Courir
|
||||||
Au prix d'une action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin par exemple de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant.
|
Au prix d'une action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin par exemple de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant.
|
||||||
La distance parcourue dépends de **la vitesse de course** du combattant.
|
La distance parcourue en case est égale à **la vitesse de course** du combattant.
|
||||||
|
|
||||||
>[!info] Distances
|
>[!info] Distances
|
||||||
>Toutes les distances sont exprimées de façon arbitraire en case, afin de permettre à chacun d'interpréter les distances selon les unités qu'il souhaite.
|
>Toutes les distances sont exprimées de façon arbitraire en case, afin de permettre à chacun d'interpréter les distances selon les unités qu'il souhaite.
|
||||||
#### Marcher
|
#### Pas de coté
|
||||||
Selon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meilleure option possible. Dans ce cas, le combattant peut se déplacer d'une unique case. Même avec une vitesse de course à 0, le combattant peut marcher. #todo %% Une action, mais déclenche t-il une attaque d'opportunité ? %%
|
Selon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meilleure option possible. Dans ce cas, le combattant peut se déplacer d'une unique case en une action. Même avec une vitesse de course à 0, le combattant peut faire un pas de coté, cependant, si sa vitesse est à 0, il ne peut faire qu'un seul pas de côté par tour.
|
||||||
### Lancer un sort
|
### Lancer un sort
|
||||||
Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat.
|
Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat.
|
||||||
Afin de lancer un sort, le combattant doit disposer de suffisamment de points de mana.
|
Afin de lancer un sort, le combattant doit disposer de suffisamment de points de mana.
|
||||||
|
|
@ -60,7 +60,8 @@ Par défaut, lorsque le combattant est ciblé par une attaque, cette dernière d
|
||||||
`5 + esquive passive + parade passive.`
|
`5 + esquive passive + parade passive.`
|
||||||
|
|
||||||
Les réactions d'esquive et de parade fonctionnent toutes les deux de la même façon. Lorsqu'une attaque semble cibler le combattant, il lui est possible d'utiliser sa réaction afin de remplacer le bonus passif par le bonus actif d'un de ces deux effets.
|
Les réactions d'esquive et de parade fonctionnent toutes les deux de la même façon. Lorsqu'une attaque semble cibler le combattant, il lui est possible d'utiliser sa réaction afin de remplacer le bonus passif par le bonus actif d'un de ces deux effets.
|
||||||
Par défaut, si la parade ou l'esquive est possible, le bonus actif est de +1.
|
Pour effectuer une parade, le combattant a besoin de tenir en main une #arme ou un #bouclier.
|
||||||
|
Pour effectuer une esquive, le combattant a besoin d'avoir une vitesse de course supérieure à 0.
|
||||||
### Saisir une opportunité
|
### Saisir une opportunité
|
||||||
Selon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage.
|
Selon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage.
|
||||||
#todo
|
#todo
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue