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2025-05-06 13:21:42 +02:00
parent ac0b28134d
commit 928e0e49d0
8 changed files with 218 additions and 216 deletions

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@@ -23,14 +23,14 @@ Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégo
### Option Maitrise
Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.
### Option Sureté
Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].
Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.
## Niveau 6 (+2)
### Option Brutalité
Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).
### Option Maitrise
En infligeant des dégâts critique, vous pouvez choisir d'ignorer l'armure adverse.
En infligeant des dégâts critique avec une attaque d'arme, vous pouvez choisir de déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] infligé.
### Option Sureté
Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.
Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].
## Niveau 7 (+2)
### Option Brutalité
Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.
@@ -63,7 +63,7 @@ Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opp
### Option Brutalité
En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*
### Option Maitrise
#todo
Lorsque ce n'est pas votre tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour frapper un adversaire lorsqu'il se déplace pour esquiver.
### Option Sureté
En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].
## Niveau 12 (+4)
@@ -79,14 +79,14 @@ En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les a
### Option Maitrise
En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.
### Option Sureté
Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main.
Vous êtes capable de tenir un [[4. Équipement#Les boucliers à deux mains|bouclier à deux mains]] dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main. Lorsque vous le portez à deux mains, vous augmentez les dés de dégâts d'un niveau.
## Niveau 14 (+4)
### Option Brutalité
#todo
### Option Maitrise
Jusqu'au début de votre prochain tour, vous réduisez votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].
### Option Sureté
#todo
Lorsqu'un adversaire à portée de corps à corps attaque une autre cible que vous, vous pouvez utiliser une réaction pour l'attaquer *une seule fois*.
## Niveau 15 (+5)
### Option Brutalité
@@ -94,4 +94,4 @@ Jusqu'au début de votre prochain tour, vous réduisez votre défense à 5. Cepe
### Option Maitrise
Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.
### Option Sureté
#todo
Lorsque vous parez passivement, vous réduisez les dégâts d'un montant égal à votre bonus de parade passive.

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@@ -26,40 +26,41 @@ Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les a
### Option Précision
Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).
### Option Contrôle
#todo
### Option Habileté
Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.
De plus, vous n'avez aucun malus pour contraindre lorsque vous n'êtes pas à main nus.
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant que défenseur.
### Option Habileté
Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.
Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.
## Niveau 7 (+2)
### Option Précision
Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.
### Option Contrôle
Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. Si l'ennemi a déjà été pris en tenaille ce tour ci, vous pouvez ignorer l'[[4. Équipement#Les armures lourdes|armure lourde]].
Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]].
### Option Habileté
Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.
Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.
Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].
## Niveau 8 (+2)
### Option Précision
Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].
### Option Contrôle
En frappant un adversaire en étant [[6. Visibilité et lumière#Caché|caché]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.
En frappant un adversaire [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]], vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.
### Option Habileté
Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].
Vous frappez un point précis pour déclencher l'effet spécial de votre [[4. Les types de dégâts|type de dégâts]] en subissant un malus de -4 à l'attaque avec une arme utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. *Si vous utilisez l'action de visée, les bonus et malus de ces deux effets s'annulent.*
## Niveau 9 (+3)
### Option Précision
#todo
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant qu'attaquant.
### Option Contrôle
Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].
### Option Habileté
#todo
Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistances des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant que défenseur.
## Niveau 10 (+3)
### Option Précision
En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*
### Option Contrôle
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant.
Vous avez un bonus de +2 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant.
### Option Habileté
Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.
Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.
Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.
## Niveau 11 (+3)
### Option Précision
À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]],
@@ -67,11 +68,10 @@ vous pouvez tirer 2 projectiles en une attaque. Applique les règles du combat
### Option Contrôle
Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.
### Option Habileté
Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant que défenseur.
## Niveau 12 (+4)
### Option Précision
#todo
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant qu'attaquant.
### Option Contrôle
#todo
### Option Habileté
@@ -80,14 +80,14 @@ Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste de
### Option Précision
#todo
### Option Contrôle
Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].
Lorsque vous parvenez à parer activement avec une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]], vous pouvez gratuitement attaquer **une seule fois** avec cette même arme.
### Option Habileté
Lorsque vous subissez une attaque suite à une [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], vous pouvez avec une réaction imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.
## Niveau 14 (+4)
### Option Précision
#todo
### Option Contrôle
#todo
Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].
### Option Habileté
Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.
## Niveau 15 (+5)

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@@ -13,7 +13,8 @@ Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortel
+6 PV max.
## Niveau 5 (+1)
### Option Corps d'acier
+7 PV max.
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#Hébètement|hébètement]] en tant que défenseur.
+6 PV max.
### Option Corps sain
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#L'empoisonnement|empoissonnement]] en tant que défenseur.
Vous réduisez les [[3. Résistance aux chocs#Le jet échelonné|jets échelonnés]] de [[2. Liste des effets#Malade|maladie]] d'un niveau.
@@ -22,28 +23,25 @@ Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Le sai
+2 PV max.
## Niveau 6 (+2)
### Option Corps d'acier
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#L'étourdissement|étourdissement]] en tant que défenseur.
+2 PV max.
### Option Corps sain
Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].
### Option Corps sain
Choisissez 2 [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|résistances]] physiques, vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance choisi en tant que défenseur.
### Option Corps endurant
Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].
## Niveau 7 (+2)
### Option Corps d'acier
+7 PV max.
### Option Corps sain
Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur.
+2 PV max.
#todo
### Option Corps endurant
Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].
## Niveau 8 (+2)
### Option Corps d'acier
Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].
Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire à nouveau les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].
### Option Corps sain
Vous pouvez sciemment subir 2 points de [[3. Fatigue et repos#La fatigue|fatigue]] par tour.
### Option Corps endurant
En courant, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.
+4 PV max.
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] et d'[[2. Liste des effets#Hébètement|hébètement]] en tant que défenseur.
## Niveau 9 (+3)
### Option Corps d'acier
+7 PV max.
@@ -53,7 +51,7 @@ En courant, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporai
Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement 1 point d'action.
## Niveau 10 (+3)
### Option Corps d'acier
#todo
Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.
### Option Corps sain
Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur.
+4 PV max.
@@ -61,24 +59,23 @@ Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demanda
#todo
## Niveau 11 (+3)
### Option Corps d'acier
Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.
Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.
### Option Corps sain
Chaque fois que vous ratez un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 aux jets de résistance jusqu'à la fin de votre prochain tour.
### Option Corps endurant
Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.
## Niveau 12 (+4)
### Option Corps d'acier
Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.
Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.
### Option Corps sain
En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].
### Option Corps endurant
#todo
## Niveau 13 (+4)
### Option Corps d'acier
Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.
+5 PV max.
### Option Corps sain
#todo
### Option Corps sain
En ratant un jet de résistance d'[[2. Liste des effets|effet physique]] ou de [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.
### Option Corps endurant
#todo
## Niveau 14 (+4)

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@@ -12,7 +12,7 @@ Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de pr
Vous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.
## Niveau 4 (+1)
Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].
+4 mana max.
+7 mana max.
## Niveau 5 (+1)
### Option Mage
Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).
@@ -23,7 +23,7 @@ Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessur
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant.
## Niveau 6 (+2)
### Option Mage
Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].
#todo
### Option Elémentariste
Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).
+2 mana max.
@@ -32,10 +32,13 @@ Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progress
## Niveau 7 (+2)
### Option Mage
Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.
+2 mana max.
### Option Elémentariste
Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.
### Option Érudit
Vous gagnez un bonus de +2 à l'initiative.
+6 mana max.
### Option Érudit
Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.
+3 mana max.
## Niveau 8 (+2)
### Option Mage
Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).
@@ -60,17 +63,19 @@ Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]]
### Option Elémentariste
Choisissez une classe élémentaire. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez utiliser une réaction pour dépenser le mana à la place du lanceur avec une réaction. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*
### Option Érudit
#todo
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] en tant qu'attaquant.
## Niveau 11 (+3)
### Option Mage
Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)
+3 mana max.
### Option Elémentariste
Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.
+3 mana max.
### Option Érudit
Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^068b55|Soin]] ou le sort unique [[2. Liste des sorts#^484fc3|Dévastation]].
## Niveau 12 (+4)
### Option Mage
#todo
Vous êtes capable de préparer un sort avec la durée normale d'incantation et de le retenir pour vous en servir plus tard. Vous êtes [[1. Magie#La concentration|concentrer]] dessus jusqu'à ce que vous le relâchiez pour 1 point d'action.
### Option Elémentariste
Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).
### Option Érudit

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@@ -9,52 +9,51 @@ Vous pouvez utiliser des objets consommables.
## Niveau 3 (+1)
+3 points de compétence.
## Niveau 4 (+1)
+4 points de compétence.
+4 points de compétence ou +1 spécialisation.
## Niveau 5 (+1)
### Option Voie de la connaissance
+3 points de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
À chaque montée de niveau, vous pouvez déplacer jusqu'à 3 points de compétence.
+1 point de compétence.
#todo
### Option Voie de la concentration
Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.
+1 point de compétence.
## Niveau 6 (+2)
### Option Voie de la connaissance
+3 points de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
À chaque augmentation de modifieur, vous pouvez ajouter 1 point à n'importe quel compétence dont le maximum a été augmenté.
### Option Voie de la concentration
En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.
+1 point de compétence.
## Niveau 7 (+2)
### Option Voie de la connaissance
Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.
+2 points de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.
+2 points de compétence.
### Option Voie de la concentration
En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.
+1 point de compétence.
## Niveau 7 (+2)
### Option Voie de la connaissance
+1 spécialisation.
### Option Voie de l'apprentissage
Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*
### Option Voie de la concentration
Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.
## Niveau 8 (+2)
### Option Voie de la connaissance
+4 points de compétence.
+3 points de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*
Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à votre modifieur de curiosité.
### Option Voie de la concentration
Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.
## Niveau 9 (+3)
### Option Voie de la connaissance
Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.
### Option Voie de l'apprentissage
#todo
### Option Voie de l'apprentissage
Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.
### Option Voie de la concentration
Vous êtes capable de fabriquer des prototypes.
## Niveau 10 (+3)
### Option Voie de la connaissance
+4 points de compétence.
+1 spécialisation.
### Option Voie de l'apprentissage
#todo
Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.
### Option Voie de la concentration
Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.
## Niveau 11 (+3)
@@ -66,7 +65,7 @@ Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.
Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.
## Niveau 12 (+4)
### Option Voie de la connaissance
Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette stat.
Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette stat.
### Option Voie de l'apprentissage
Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]].
### Option Voie de la concentration
@@ -75,12 +74,12 @@ Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une a
### Option Voie de la connaissance
+5 points de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
#todo
Lorsque vous faites une [[2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*
### Option Voie de la concentration
Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique. Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.
## Niveau 14 (+4)
### Option Voie de la connaissance
Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence.
Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.
### Option Voie de l'apprentissage
Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*
### Option Voie de la concentration

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@@ -14,13 +14,14 @@ Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne sub
## Niveau 5 (+1)
### Option Artiste
Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.
Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].
### Option Dirigeant
Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.
### Option Charlatan
Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.
## Niveau 6 (+2)
### Option Artiste
#todo
Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] à leurs jets de résistance aux [[7. Œuvres|œuvres]].
### Option Dirigeant
#todo
### Option Charlatan
@@ -29,14 +30,14 @@ Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vo
### Option Artiste
Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de charisme.
### Option Dirigeant
#todo
En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.
### Option Charlatan
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.
## Niveau 8 (+2)
### Option Artiste
Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.
### Option Dirigeant
Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour. #balancing
#todo
### Option Charlatan
#todo
## Niveau 9 (+3)
@@ -48,7 +49,7 @@ Vous gagnez une nouvelle réaction, utilisable uniquement pour saisir une opport
Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit faire un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) à l'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]].
## Niveau 10 (+3)
### Option Artiste
Vous êtes capable d'entremêler des [[7. Œuvres|œuvres]] de rang 1 affectant les adversaires et les alliées.
#todo
### Option Dirigeant
Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.
### Option Charlatan
@@ -66,7 +67,7 @@ Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1
### Option Dirigeant
Vous êtes immunisés aux influences **non magiques** et vous avez un bonus de +3 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] **non magiques** en tant que défenseur.
### Option Charlatan
#todo
Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.
## Niveau 13 (+4)
### Option Artiste
Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.
@@ -86,6 +87,6 @@ Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous
### Option Artiste
Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.
### Option Dirigeant
#todo
Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible un bonus de +1 à tout les jets. Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].
### Option Charlatan
#todo

View File

@@ -16,10 +16,10 @@ Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].
### Option Voie de la conscience
Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus de 2 par mana dépensé.
### Option Voie de l'esprit
+10 mana max.
### Option Voie de l'âme
Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] en tant que défenseur.
+2 mana max.
### Option Voie de l'âme
#todo
## Niveau 6 (+2)
### Option Voie de la conscience
Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.