system-aspect/98. Privé/Progression/6. Charisme.md

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Niveau 0 (+0)

Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis. Durant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tout vos jets (hors dégâts et soin).

Niveau 1 (+0)

Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis. Durant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).

Niveau 2 (+0)

Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis. Lorsqu'un allié 2. Actions en combat#Communiquer en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).

Niveau 3 (+1)

Lorsqu'un allié 2. Actions en combat#Communiquer en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).

Niveau 4 (+1)

Vous pouvez 2. Actions en combat#Communiquer en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.

Niveau 5 (+1)

Option Artiste

Vous êtes capable d'interpréter des 7. Œuvres d'un rang supérieur. Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre égal à votre mod. de 1. Entrainement#Le charisme.

Option Dirigeant

Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.

Option Charlatan

Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.

Niveau 6 (+2)

Option Artiste

Vous apprenez à vos alliées comment fonctionnent vos œuvres et êtes capable de les prémunir contre leurs effets néfastes. Vos alliés ont un bonus égal à votre mod. de 1. Entrainement#Le charisme à leurs jets de résistance aux 7. Œuvres.

Option Dirigeant

#todo

Option Charlatan

Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.

Niveau 7 (+2)

Option Artiste

Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de charisme.

Option Dirigeant

En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour 2. Actions en combat#Communiquer durant ce tour.

Option Charlatan

Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de 2. Liste des effets#Influencé et de 2. Liste des effets#Charmé en tant qu'attaquant.

Niveau 8 (+2)

Option Artiste

Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la 1. Entrainement#La dextérité tout en maintenant votre performance avec 3 points d'action.

Option Dirigeant

#todo

Option Charlatan

#todo

Niveau 9 (+3)

Option Artiste

Vous êtes capable d'interpréter des 7. Œuvres d'un rang supérieur.

Option Dirigeant

Vous gagnez une nouvelle réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.

Option Charlatan

Vous êtes capable d'2. Liste des effets#Influencé des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit faire un jet de résistance (d12/7 + mod. de 1. Entrainement#Le charisme) à l'2. Liste des effets#Influencé.

Niveau 10 (+3)

Option Artiste

#todo

Option Dirigeant

Après avoir 2. Actions en combat#Analyser une situation (2. Compétences#Compréhension 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.

Option Charlatan

Après avoir 2. Actions en combat#Analyser une situation (2. Compétences#Compréhension 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un 2. Glossaire#Jet opposé de 2. Compétences#Persuasion contre 2. Compétences#Compréhension. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.

Niveau 11 (+3)

Option Artiste

Tant que vous maintenez votre 7. Œuvres, vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre concentration sur un sort.

Option Dirigeant

Vous pouvez 2. Actions en combat#Communiquer gratuitement une fois par tour.

Option Charlatan

Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de 2. Liste des effets#Influencé et de 2. Liste des effets#Charmé en tant qu'attaquant.

Niveau 12 (+4)

Option Artiste

Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle 7. Œuvres de rang 1, sans avoir à l'apprendre.

Option Dirigeant

Vous êtes immunisés aux influences non magiques et vous avez un bonus de +3 aux jets de résistance de 2. Liste des effets#Charmé non magiques en tant que défenseur.

Option Charlatan

Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'2. Compétences#Intimidation. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est 2. Liste des effets#Apeuré pendant un tour.

Niveau 13 (+4)

Option Artiste

Vous êtes capable d'interpréter des 7. Œuvres d'un rang supérieur.

Option Dirigeant

#todo

Option Charlatan

Vous êtes capable de 2. Liste des effets#Charmé des personnes sous 2. Liste des effets#Influencé. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit faire un jet de résistance (d8/5 + mod. de 1. Entrainement#Le charisme) au 2. Liste des effets#Charmé. En cas de réussite, la cible perds l'influence. #balancing

Niveau 14 (+4)

Option Artiste

#todo

Option Dirigeant

#todo

Option Charlatan

#todo

Niveau 15 (+5)

Option Artiste

Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes.

Option Dirigeant

Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible un bonus de +1 à tout les jets. Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de 3. Fatigue et repos#Fatigue persistante.

Option Charlatan

#todo