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Deux semaines après leur investiture à la guilde, les joueurs sont informés qu'une prise d'otage a été effectué dans l'ancienne ruine de la première ère. Un haut dignitaire de la cour imperiale se trouvant dans la région a ete capturé et une missive leur a été adressé pour demander une rancon apportée en main propre par les dirigeants. C'est évidement un piège, néanmoins, ils ont fourni avec la missive l'insigne imperiale de l'otage, prouvant qu'ils ont effectivement un otage important.
Deux semaines après leur investiture à la guilde, les joueurs sont informés qu'une prise d'otage a été effectué dans l'ancienne ruine de la première ère. Un haut dignitaire de la cour impériale se trouvant dans la région a été capturé et une missive leur a été adressé pour demander une rançon apportée en main propre par les dirigeants. C'est évidement un piège, néanmoins, ils ont fourni avec la missive l'insigne impériale de l'otage, prouvant qu'ils ont effectivement un otage important.
En arrivant, les joueurs peuvent voir que les ruines ont ete partiellement rebâtis, indiquant que les bandits sont la depuis quelques temps déjà.
**Infiltration, bagarre**
Environ 4 combats, debut d'exploitation de la fatigue. Mettre des bandits cac, magie vanilla et des changeformes.
Environ 4 combats, début d'exploitation de la fatigue. Mettre des bandits cac, magie vanilla et des changeformes.
**PAS DE BOSS**
A mesure qu'ils progressent, ils peuvent commencer à ressentir une puissance magique inhabituelle.
Une fois le dignitaire récupéré, il les informe d'une presence magique intense dans des sous terrains.
En cherchant un peu plus, ils peuvent trouver un passage bien camouflé permettant d'aller dans un souterrain à l'ambiance bien différente. La zone est envahie par l'humidité et les lierres, meme si extremement bien conservée. En observant un peu le sous sol, les joueurs peuvent comprendre que la zone est bien plus récente que le reste des ruines, et que l'architecture ressemble à ce qu'on peut trouver dans les régions sud du continent avec des pierres sombre, robuste et extremement resistante, sur lequel l'erosion a très peu d'effet ainsi que des patternes decoratifs bien plus symboliques et religieux.
Une fois le dignitaire récupéré, il les informe d'une présence magique intense dans des sous terrains.
En cherchant un peu plus, ils peuvent trouver un passage bien camouflé permettant d'aller dans un souterrain à l'ambiance bien différente. La zone est envahie par l'humidité et les lierres, même si extrêmement bien conservée. En observant un peu le sous sol, les joueurs peuvent comprendre que la zone est bien plus récente que le reste des ruines, et que l'architecture ressemble à ce qu'on peut trouver dans les régions sud du continent avec des pierres sombre, robuste et extrêmement résistante, sur lequel l'érosion a très peu d'effet ainsi que des paternes décoratifs bien plus symboliques et religieux.

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- Decouverte chaotique de la prison sacrée de Salinae.
- Découverte chaotique de la prison sacrée de Salinae.
- Rencontre avec quelques prisonniers. Il faut tout de suite offrir une option aux joueurs pour essayer de s'échapper.
- Première incursion dans la mine des flammes gelées. Les joueurs réalisent que le materiel est rudimentaire et largement insuffisant pour la tâche qui les incombent. Durant leur excavation, ils peuvent tomber sur une statue. S'il parviennent à la déterrer, cette derniere va les attaquer.
- Rencontre avec le prince, qui leur explique la vraie raison de leur presence en prison. %%Nous avons la certitude qu'un espion s'est infiltré dans l'administration imperiale. Je pense connaitre son objectif. La mine des flammes gelées a pris une direction inattendu durant l'excavation et se rapproche du sanctuaire divin. Il se pourrait que l'espion cherche à s'y rendre. Je souhaiterais que vous le trouviez et l'empêchaient de se rendre au sanctuaire. Nous ne savons pas ce que les demons ont pu obtenir et avec les nouvelles informations provenant de votre excursion à l'est, nous ne pouvons pas les laisser atteindre le grand Divin.%%
Il leur donne egalement un objet permettant de communiquer à distance. %%Objet ou sort ??%%
- Première incursion dans la mine des flammes gelées. Les joueurs réalisent que le matériel est rudimentaire et largement insuffisant pour la tâche qui les incombent. Durant leur excavation, ils peuvent tomber sur une statue. S'il parviennent à la déterrer, cette dernière va les attaquer.
- Rencontre avec le prince, qui leur explique la vraie raison de leur présence en prison. %%Nous avons la certitude qu'un espion s'est infiltré dans l'administration impériale. Je pense connaitre son objectif. La mine des flammes gelées a pris une direction inattendu durant l'excavation et se rapproche du sanctuaire divin. Il se pourrait que l'espion cherche à s'y rendre. Je souhaiterais que vous le trouviez et l'empêchaient de se rendre au sanctuaire. Nous ne savons pas ce que les démons ont pu obtenir et avec les nouvelles informations provenant de votre excursion à l'est, nous ne pouvons pas les laisser atteindre le grand Divin.%%
Il leur donne également un objet permettant de communiquer à distance. %%Objet ou sort ??%%
- 2 semaines de recherches et d'excavation :
- Possibilité de gain de niveau grâce à l'apprentissage auprès des autres prisonniers.
- Prisonniers présents:
- Arrivée au sanctuaire divin. Excursion en donjon court avec des ennemis de type "construct". 3 combat max pour la fatigue.
- La pièce principale semble contenir un artefact étrange, inamovible quelque soit les efforts des joueurs.
- La pièce principale semble contenir un artefact étrange, inamovible quelque soit les efforts des joueurs.
## Objectif MJ
Semer le doute sur la culpabilité des différents parties impliqués.
Cibles potentielles:
- [[Personnages#Zeni Tanais, otage (17 ans)|Zeni]]: Tatouage suspects, attitude aléatoire, comportement trop curieux. Cependant, il est arrivé en même temps que les joueurs.
- [[Personnages#Déridos , haut mage de la cour impériale (50 ans)|Déridos]]: Nombreux désaccords avec la cour, déplacements suspects et injustifiés au comté de Megeia.

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@@ -27,7 +27,7 @@ Ancien haut mage de la cour impériale installé dans la région depuis plus de
### Phébus de Megeïa, vicomte de Megeïa (45 ans)
### Irelias de Megeïa (née de Anarta), femme du vicomte de Megeïa (37 ans)
### Philarétos, chef des brigants de Megeïa (38 ans)
### Philarétus, chef des brigants de Megeïa (38 ans)
### Flora, second des brigants de Megeïa (34 ans)
@@ -39,9 +39,9 @@ Ancien haut mage de la cour impériale installé dans la région depuis plus de
### Spélios Photius, tanneur mentalement instable (46 ans)
### Esaia Photius, fille de Spélios (19 ans)
### Essiia Photius, fille de Spélios (19 ans)
### Iakintos Cleona, directeur de l'orphelinat (54 ans)
### Iakintom Cleona, directeur de l'orphelinat (54 ans)
### Kiara Eudoraa, prêtresse à l'orphelinat (29 ans)