vault sync 2024-08-20 14:05:09

This commit is contained in:
2024-08-20 14:05:09 +02:00
parent 4d52616a79
commit 992813d848
4 changed files with 17 additions and 9 deletions

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
## Armure enchantée (variante)
( #armure/leger ou #armure) #magique #elementaire
%%Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre, et les dégâts physique.%%
%%Une variante existe pour chaque armure et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%%
Nullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15% (arrondi à l'inférieur).
## Armure de plaque en allière
#armure/lourd #magique
@@ -16,7 +16,7 @@ Immunise contre les [[1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique|dégâts cr
Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme.
## Arme élémentaire (variante)
#arme #magique #elementaire
%%S'applique à toutes les armes. Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre.%%
%%Une variante existe pour chaque arme et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%%
Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme.
## Voile de Matria
#armure/leger #magique #elementaire #element/glace
@@ -26,6 +26,5 @@ Ne peut être réparé que par magie. Demande 1 point de mana par PV réparé.
## Cotoris
#magique
Gemme vitale permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à 0 PV. Usage unique.
## Fiole de fouet de l'âme
Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue temporaire]]. Toutes les minutes, vous dépensez 4 mana pour régénérez 4 PV durant 15 minutes. Usage unique. S'arrête prématurément si vous n'avez plus de mana.

View File

@@ -13,3 +13,8 @@ Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts.
Offre une résistance aux dégâts de #element/glace.
Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 de dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort d'autant de mana que de dégâts subis.
## Cape de l'assassin impérial
#armure/leger #magique #elementaire #element/glace
**Protection**: -20 PV. 20 PV.
Si le voile nullifie les dégâts, il ne subit aucun dégât.
Ne peut être réparé que par magie. Demande 2 point de mana par PV réparé.

View File

@@ -1,9 +1,9 @@
Provoque des effets puissants à court terme mais peut également causer une addiction sur le long terme. A chaque fois que vous consommez une drogue, vous devez faire un jet d'effet d'addiction.
Notation: Chance d'effet, (Augmentation/Nombre de consommation par jour avant augmentation). Durée d'activation, durée de l'effet.
Provoque des effets puissants à court terme mais peut également causer une addiction sur le long terme. A chaque fois que vous consommez une drogue, vous devez faire un jet d'effet d'[[Les effets#L'addiction|addiction]].
Notation: Addictivité (Accroissement/Taux d'accroissement).
### Sang traité de Shlahog
> Sang séché et filtré de toute impureté provoquant un gain de férocité et de puissance musculaire au détriment de la capacité de discernement.
3/12 (+1/1). 1 min/1h.
+1 en force, les armes infligent +1 de dégâts. #désavantage aux effets de [[Les effets#Le contrôle|contrôle]]. Si vous faites un échec critique et qu'un allié est à portée, vous le frapper et il devient votre cible pour le reste du combat.
3/12 (+1/1).
Durant 1h, vous gagnez +1 en force, vos armes infligent +1 de dégâts, mais vous subissez un #désavantage aux effets de [[Les effets#Le contrôle|contrôle]]. Si vous faites un échec critique durant une attaque et qu'un allié est à portée, vous le frappez et il devient votre cible pour le reste du combat.
![[Idées en vrac#Idées de drogues]]