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@@ -1,6 +1,6 @@
## Armure enchantée (variante)
( #armure/leger ou #armure) #magique #elementaire
%%Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre, et les dégâts physique.%%
%%Une variante existe pour chaque armure et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%%
Nullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15% (arrondi à l'inférieur).
## Armure de plaque en allière
#armure/lourd #magique
@@ -16,7 +16,7 @@ Immunise contre les [[1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique|dégâts cr
Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme.
## Arme élémentaire (variante)
#arme #magique #elementaire
%%S'applique à toutes les armes. Fonctionne sur tout les types de dégâts magique sauf le magique neutre.%%
%%Une variante existe pour chaque arme et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%%
Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme.
## Voile de Matria
#armure/leger #magique #elementaire #element/glace
@@ -26,6 +26,5 @@ Ne peut être réparé que par magie. Demande 1 point de mana par PV réparé.
## Cotoris
#magique
Gemme vitale permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à 0 PV. Usage unique.
## Fiole de fouet de l'âme
Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue temporaire]]. Toutes les minutes, vous dépensez 4 mana pour régénérez 4 PV durant 15 minutes. Usage unique. S'arrête prématurément si vous n'avez plus de mana.

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@@ -13,3 +13,8 @@ Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts.
Offre une résistance aux dégâts de #element/glace.
Lorsque vous lancez un sort, vous pouvez choisir de subir 1d4 de dégâts (ignorant l'armure) pour réduire le coût du sort d'autant de mana que de dégâts subis.
## Cape de l'assassin impérial
#armure/leger #magique #elementaire #element/glace
**Protection**: -20 PV. 20 PV.
Si le voile nullifie les dégâts, il ne subit aucun dégât.
Ne peut être réparé que par magie. Demande 2 point de mana par PV réparé.