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@@ -7,6 +7,6 @@
## Aptitudes
Vous êtes [[Tailles#Grand|grand]].
A une vitesse de course de 6 cases.
L'adversaire a [[Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] aux jets de dégât s'il touche le dos d'un Brukaur.
L'adversaire a [[Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de dégâts s'il touche le dos d'un Brukaur.
Résistance aux dégâts physiques.
Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d8 dégâts tranchant.
Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des [[L'équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8 dégâts tranchant.

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@@ -7,4 +7,4 @@
## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
A une vitesse de vol de 12 cases. A une vitesse de course de 8 cases.
Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant.
Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des [[L'équipement#Les armures légères|armes légères]] et des [[L'équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant.

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@@ -6,4 +6,4 @@
## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
A une vitesse de course de 12 cases.
Les crocs du Miador peuvent être considéré comme une #arme/leger et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts perçant. Une fois par tour, vous pouvez [[Les actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper.
Les crocs du Miador peuvent être considéré comme une [[L'équipement#Les armes légères|armes légères]] et [[L'équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts perçant. Une fois par tour, vous pouvez [[Les actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper.

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@@ -4,8 +4,8 @@
| -------- | ------ | ---------- | ---------- | ----- | ----------------- |
| 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | 10 | Force | Chaotique mauvais |
## Aptitudes
Peut lancer le sort Invisibilité #element/lumiere [[La magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]](8 mana, tour)
Peut lancer le sort Invisibilité #element/lumiere [[La magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (8 mana, tour)
> Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous devenez [[Les effets#Invisible|invisible]] pendant 1 minute. Nécessite d'utiliser une action à chaque tour pour être maintenu.
A une vitesse de course de 8 cases.
Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des #arme et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts tranchant.
Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des [[L'équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant.

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@@ -7,4 +7,4 @@
Vous êtes [[Tailles#Grand|grand]].
A une vitesse de course de 8 cases.
Le pelage émet une lumière normale lorsqu'il détecte de la magie à 6 cases.
Les crocs et les griffes du Vadeaxil peuvent être considérés comme une #arme et #arme/naturel, infligeant 1d6 dégâts perçant.
Les crocs et les griffes du Vadeaxil peuvent être considérés comme une [[L'équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d6 dégâts perçant.