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@ -46,4 +46,4 @@ Certains boucliers imposants ne peuvent être utiliser qu'à deux mains. Les bou
## Les objets magiques
#todo
## Les objets consommables
Pour rappel, utiliser un objet consommable en plein combat demande 2 actions. Les objets consommable dispose d'un nombre de charge maximum qui diminue à chaque utilisation et devient inutilisable lorsqu'il atteint 0 charges.
Les objets consommable dispose d'un nombre de charge maximum (par défaut, usage unique) qui diminue à chaque utilisation et devient inutilisable lorsqu'il atteint 0 charges. *Pour rappel, utiliser un objet consommable en plein combat demande 2 actions.*

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@ -6,4 +6,4 @@ Notation: Addictivité (Accroissement/Taux d'accroissement).
**Addiction:** 3/12 (+1/1).
Durant 1h, vous gagnez +1 en force, vos armes infligent +1 de dégâts, mais vous subissez un [[Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] aux effets de [[Les effets#Le contrôle|contrôle]]. Si vous faites un échec critique durant une attaque et qu'un allié est à portée, vous le frappez et il devient votre cible pour le reste du combat.
[[Idées en vrac#Idées de drogues|Idées en vrac]]
![[Idées en vrac#Idées de drogues|Idées en vrac]]

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@ -2,37 +2,34 @@
### Bandages
>
Arrête immédiatement un saignement. Usage unique.
[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]] à usage unique permettant d'arrêter immédiatement un saignement.
**Coût**: #todo
### Herbes médicinales
>
Peuvent être préparées pour réduire les chances d'effets ou soigner. Les herbes se conservent pendant 15 jours. Une préparation se conserve 1 jour. Usage unique.
Peuvent être préparées pour obtenir des bonus aux jets de résistance ou pour soigner. Les herbes se conservent pendant 15 jours. Une préparation se conserve 1 jour. Usage unique.
#### Tonique
>
Convertit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Augmente les chances de saignement de 2 niveaux pendant 3h. Fonctionne 1 fois par jour. Usage unique.
N'agit pas immédiatement. Si consommé en combat, l'effet se déclenchera après la fin du combat.
[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]] à usage unique permettant de convertir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Impose également un malus de -2 aux jets de résistance de [[Les effets#Saignement|saignement]] en tant que défenseur durant 1h. Fonctionne 1 fois par jour.
Si consommé en combat, l'effet se déclenchera après la fin du combat.
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo
#### Saignement
>
Réduit les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h. Usage unique.
[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]] à usage unique offrant un bonus de +1 aux jets de résistance de [[Les effets#Saignement|saignement]] en tant que défenseur durant 1h.
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo
#### Etourdissement
>
Réduit les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h. Usage unique.
[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]] à usage unique offrant un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[Les effets#Hébètement|hébétement]] en tant que défenseur durant 1h.
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo
#### Antibiotiques
>
Réduit de 1 cumul toutes les maladie durant 6h. Réduit de 1 niveau les chances d'effet au prochain jet d'effet de maladie (non cumulable). Usage unique. #todo
[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]] à usage unique permettant de relancer un jet de résistance à la [[Les effets#Malade|maladie]].
**Coût (herbes)**: #todo
**Coût (préparation)**: #todo

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@ -24,7 +24,7 @@ Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts.
[[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]]
Augmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur).
## Fiole de viviale
#consommable
[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]]
Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. Régénère 3 PV tout les 10 minutes durant 2h. Usage unique.
## Bottes du marcheur silencieux
[[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]]
@ -33,9 +33,9 @@ Ces bottes réduisent les sons de vos pas. +1 aux jets de Discrétion lors des d
[[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]]
À chaque heure de repos, vous pouvez gagnez 1 PV supplémentaire.
## Fiole de madenine
#consommable
[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]]
Vous gagnez un bonus de +2 pour les jets de concentration pendant 10 minutes. Vous subissez un malus de -1 à l'esquive. Usage unique.
## Pierre de caladite enchantée
#elementaire #consommable
[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]]
Une pierre grisâtre friable qui s'accroche facilement aux vêtements ou à la peau durant 24h. Devient quasi invisible 5 minutes après avoir été réduit en poudre. Les lumières magiques permettent de la faire briller.
Utilisé pour le pistage. Usage unique.

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@ -27,11 +27,31 @@ Les options de [[Le combat#Réussite critique|dégâts critiques]] permettant d'
[[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]]
Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme.
## Arme élémentaire (variante)
## Arme élémentaire
> [!tip]- Variante
> - Épée courte
> - Épée longue
> - Épée à deux mains
> - Dague
> - Masse d'arme
> - Masse hérissée
> - Rapière
> - Lance
> - Hallebarde
> - Arc court
> - Arc long
> - Arbalète
[[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]]
%%Une variante existe pour chaque arme et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%%
Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme.
## Bouclier en allière (variante)
## Bouclier en allière
> [!tip]- Variante
> - Écu
> - Targe avec umbo
> - Rondache
> - Pavois
En bloquant activement une attaque au corps à corps, vous pouvez repousser votre attaquant d'une case. Fonctionne une fois toutes les minutes.
## Voile de Matria
[[L'équipement#Les armures légères|Armure légère]], [[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]]
@ -42,7 +62,8 @@ Ne peut être réparé que par magie. Demande 1 point de mana par PV réparé.
[[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]]
Gemme vitale permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à 0 PV. Usage unique.
## Fiole de fouet de l'âme
Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue temporaire]]. Durant 15 minutes, vous pouvez, toutes les minutes, dépensez 4 mana pour régénérez 4 PV. Usage unique. S'arrête prématurément si vous n'avez plus de mana.
[[L'équipement#Les objets consommables|Consommable]]
Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue temporaire]]. Durant 15 minutes, vous pouvez, toutes les minutes, dépensez 4 mana pour régénérez 4 PV. S'arrête prématurément si vous n'avez plus de mana.
## Amulette des runes mineures (variante)
[[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]] #persistant
Cette amulette permet de réduire le coût d'un sort de rang 1 d'un mana. Le sort est assigné lorsque l'amulette est fabriqué et ne peut pas être modifié.

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@ -1,12 +1,12 @@
%% J'aimerai garder l'esprit de Tolkien sur les items légendaire, en leur donnant une importance énorme, que leur seul nom puisse évoquer l'effroi. Avec le nouveau système d'œuvre des bardes, il est plus facile de faire l'emphase sur la grandeur des artéfacts légendaires. %%
## Collier de la tyrannie
[[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]] #divin #unique #persistant
[[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]] #unique #persistant
> Considéré comme le plus puissant artéfact enchanté par la maitresse de la tyrannie avant qu'elle ne migre vers Fernom. Les légendes de cette région considèrent que c'est cet objet qui auraient engendré la création des Avatars.
Vous pouvez, à volonté, revétir l'apparence d'une créature horrifique provenant d'un cauchemar en 1 action. Tant que vous maintenez cette forme, toute personne pouvant vous voir doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]].
Lorsque vous lancez les dés de dégâts d'un sort, vous pouvez relancer tous les 1.
## Gemme bénie du sage
[[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]] #divin #unique #persistant #element/lumiere
[[L'équipement#Les objets magiques|Objet magique]] #unique #persistant
> Joyau taillé dans les restes des premiers bannis par le grand joaillier #todo, puis offert en offrande au grand dieu sage pour le remercier de son vœux de protection de la région. Ce dernier le bénit puis le plaça dans le grand sanctuaire comme symbole de sa surveillance permanente.
Vous imposez un [[Glossaire#Avantage et désavantage absolu|désavantage absolu]] à quiconque essayer de vous frapper au corps à corps. Si vous êtes tout de même toucher, vous perdez ce bonus. Vous devez dépenser 4 mana et une action libre pour le réactiver à votre tour.