15/04 17:53: Editing 21 files.

This commit is contained in:
2025-04-15 17:53:27 +02:00
parent bd1eee00aa
commit 9ab206634f
21 changed files with 371 additions and 379 deletions

View File

@@ -6,7 +6,7 @@
- La force permet d'améliorer la parade et les capacités de combat au cac.
- Attention, il ne faut pas qu'un joueur puisse tout win en ne prenant que de la force.
- #Idées Le meilleur moyen de réduire l'impact de la force est d'offrir avec les spécificités des variations de gameplay, avec comme prérequis des stats mentales.
- #idee Le meilleur moyen de réduire l'impact de la force est d'offrir avec les spécificités des variations de gameplay, avec comme prérequis des stats mentales.
- La dextérité permet d'améliorer le dodge et les capacités de combat en dual wielding et à l'arc.
- Les mêmes réflexions que pour la force s'appliquent ici.
- La constitution permet d'augmenter les PVs, la résistance à la fatigue et aux effets.
@@ -15,15 +15,15 @@
- **Important ! Proposer des options pour les non mage.**
- Offrir des options permettant d'augmenter les chances d'effets physique et mentaux.
- La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires.
- #Idées Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In RP: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste.
- #idee Permettre d'utiliser des objets en un temps plus court (Description In RP: le joueur analyse plus aisément la situation et est capable d'utiliser un objet pendant qu'il fait autre chose). Permet par exemple d'avoir des gameplay alchimiste.
- Le charisme permet d'obtenir des buffs situationnels.
- La psyché permet d'améliorer son aspect (et le nombre de sorts connu).
- **Important ! Proposer des options pour les non mage.**
- Les options d'Aspects + Réduction des chances d'effet subit.
> [!question] Que faire du mana pour les non mages ?
> #Idées **Comme les peuples offrent du mana à chaque niveau, un non mage va forcément se retrouver avec du mana. Il serait intéressant de lui offrir des utilités alternatives au mana, ce qui pourrait également lui permettre de s'investir dans les stats mentales.**
> #Idées Offrir des options impliquant du mana pour l'Aspect.
> #idee Comme les peuples offrent du mana à chaque niveau, un non mage va forcément se retrouver avec du mana. Il serait intéressant de lui offrir des utilités alternatives au mana, ce qui pourrait également lui permettre de s'investir dans les stats mentales.**
> #idee Offrir des options impliquant du mana pour l'Aspect.
___
## Œuvres
@@ -34,7 +34,7 @@ Une œuvre a un nombre fixe d'utilisation avant de perdre son charme. En changea
Certaines œuvres laissent la possibilité d'improviser, permettant ainsi de gagner des utilisations supplémentaires.
#Idées Limiter certaines œuvres à la langue, offrant ainsi une utilité à cette dernière.
#idee Limiter certaines œuvres à la langue, offrant ainsi une utilité à cette dernière.
Une œuvre se qualifie par les attributs suivants :
- Le type d'œuvre, qui définit les outils nécessaires à son utilisation.
@@ -59,7 +59,7 @@ En commençant la fabrication de son objet, l'artisan doit choisir le type d'obj
| Expérimentation | 60 | .. | .. | .. | 250 |
Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œuvre. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet de la compétence lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet.
## Idées de magie
#Idées Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément.**
#idee Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément.**
- #element/feu: Dégâts à chaque tour ou dégâts de zone.
- #element/glace: Multi projectiles ou saignement.
@@ -75,7 +75,7 @@ Trois grandes catégories:
### Perturbateurs/hallucinogènes
>En général, ces drogues causent de la désorientation (difficulté à se situer dans lespace ou le temps). De plus, elles modifient le fonctionnement des sens (par exemple, la vue, le toucher), ce qui déforme les perceptions.
- +5 en perception et [[Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] au jet de perception.
- +5 en perception et [[Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] au jet de perception.
- Immunisé contre les effets critiques physiques.
- Immunisé aux effets de peur, de possession et de charme, mais [[Glossaire#Avantage et désavantage absolu|désavantage absolu]] à l'influence.
### Dépresseurs

View File

@@ -17,7 +17,7 @@ ___
>**Impossible** ou presque de régénérer en combat.
La potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect. #Idées
La potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect. #idee
Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection. %%Contraint à s'investir en const et/ou en parade/esquive%%
Oblige un peu le risk management pour les joueurs.
Permet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin.