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{"type":"text","text":"En frappant un adversaire qui ne connait pas votre position, vous pouvez sacrifier vos bonus pour toucher afin de déclencher un dégât critique.","id":"282db06d735178eb","x":600,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"En frappant un adversaire qui ne connait pas votre position, vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"282db06d735178eb","x":600,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"1"},
{"type":"text","text":"Frapper un ennemi dans le dos applique les même bonus que la [[Les actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. Si l'ennemi est déjà pris en tenaille, vous pouvez ignorer l' #armure/lourd.","id":"6d27b200228d9fdf","x":600,"y":1528,"width":445,"height":132,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif est égal à votre modifieur de dextérité.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"1119e0e3996b50c4","x":1120,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une #arme/projectile, vous pouvez subir un malus de -1 pour tirer 2 projectiles en une attaque.","id":"f4191688c020c6c9","x":80,"y":2424,"width":445,"height":116,"color":"4"},
{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une #arme/projectile, vous pouvez subir un malus de -1 pour tirer 2 projectiles en une attaque. *Réutiliser cet effet durant le même tour augmente le malus de 2.*","id":"f4191688c020c6c9","x":80,"y":2424,"width":445,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un #avantage sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1220,"y":1976,"width":445,"height":124,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Avec l'aide d'un #bouclier, vous pouvez utiliser une [[Les actions en combat#Réaction|réaction]] pour intercepter un projectile générant des dégâts de zone à 1 case de vous. Les dégâts sont désormais centré sur vous. Vous êtes considéré en parade active pour vous protéger de cette attaque.","id":"6972980e0d4bc0b7","x":-700,"y":3096,"width":445,"height":184,"color":"6"},
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@ -58,6 +58,6 @@ En utilisant une réaction, le combattant peut se concentrer pour esquiver activ
### Saisir une opportunité
Selon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage.
#### Prendre en tenaille
Lorsqu'un adversaire au corps à corps vous tourne le dos et subit une attaque, vous pouvez saisir l'opportunité pour déstabiliser la cible, offrant un #avantage à toute personne l'attaquant **au corps à corps** jusqu'au début de votre prochain tour.
Lorsqu'un adversaire au corps à corps vous tourne le dos et subit une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour déstabiliser la cible, offrant un #avantage à l'attaquant.
#### Intercepter
Lorsqu'un adversaire peu attentif **cours** en dehors de votre portée de corps à corps, vous pouvez en profiter pour le [[#Contraindre|contraindre]] afin qu'il ne soit pas en mesure de s'éloigner d'avantage.