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# Arts du spectacle
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## Arts du spectacle
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'éloquence|Éloquence]] 6*
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>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
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@@ -7,7 +7,7 @@
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Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
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+1 en représentation.
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# Arts littéraires
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## Arts littéraires
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
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@@ -18,7 +18,7 @@ ___
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En travaillant de pair avec un enchanteur, permet de camoufler un parchemin en simple notes.
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+1 en persuasion.
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# Arts martiaux
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## Arts martiaux
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -26,7 +26,7 @@ ___
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#Idées
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Peut parer à main nu. Peut frapper avec ces poings en utilisant la dextérité.
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# Arts de la guerre
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## Arts de la guerre
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Éloquence]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -37,4 +37,4 @@ ___
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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#Idées
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# Forgeron
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## Forgeron
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La résilience|Résilience]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -6,7 +6,7 @@ Description des bonus. #todo
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#Idées
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Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
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# Alchimiste
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## Alchimiste
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -16,7 +16,7 @@ Description des bonus. #todo
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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# Enchanteur
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## Enchanteur
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -24,7 +24,7 @@ Description des bonus. #todo
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#Idées
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Enchantement d'objets et création de parchemins.
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# Ingénieur
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## Ingénieur
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -35,7 +35,7 @@ Description des bonus. #todo
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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# Artificier
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## Artificier
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# Théologie
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## Théologie
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -8,7 +8,7 @@ Description des bonus. #todo
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Le MJ peut proposer des lancer de dé pour faire comprendre au joueur quelles idées il ferrait mieux d'éviter.
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+1 en religion.
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# Astronomie
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## Astronomie
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -18,7 +18,7 @@ Description des bonus. #todo
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%%Il faut trouver une meilleure option%%
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+1 en perception.
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# Zoologie
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## Zoologie
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1. L'entrainement#La psyché|Psyché]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -28,7 +28,7 @@ Description des bonus. #todo
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En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.
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+1 en animal handling.
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# Médecine
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## Médecine
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -36,7 +36,7 @@ Description des bonus. #todo
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#Idées
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Sait stabiliser un joueur à 0 PV sans avoir à faire de jet.
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# Anthropologie ancienne
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## Anthropologie ancienne
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
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@@ -46,7 +46,7 @@ Description des bonus. #todo
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De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
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+1 en histoire.
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# Anthropologie moderne
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## Anthropologie moderne
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# Course
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## Course
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -7,7 +7,7 @@ Description des bonus. #todo
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Vitesse de course: +2 cases.
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+1 en athlétisme.
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# Natation
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## Natation
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -18,7 +18,7 @@ Description des bonus. #todo
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Vitesse de nage = 2 cases en armure lourde.
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+1 en athlétisme.
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# Escalade
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## Escalade
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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@@ -1,8 +1,8 @@
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# Spécialisation
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## Spécialisation
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*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus.
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#Idées
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Idées.
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Reference in New Issue
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