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@@ -1,4 +1,4 @@
# Arts du spectacle
## Arts du spectacle
*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'éloquence|Éloquence]] 6*
>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
@@ -7,7 +7,7 @@
Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
+1 en représentation.
___
# Arts littéraires
## Arts littéraires
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
@@ -18,7 +18,7 @@ ___
En travaillant de pair avec un enchanteur, permet de camoufler un parchemin en simple notes.
+1 en persuasion.
___
# Arts martiaux
## Arts martiaux
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
@@ -26,7 +26,7 @@ ___
#Idées
Peut parer à main nu. Peut frapper avec ces poings en utilisant la dextérité.
___
# Arts de la guerre
## Arts de la guerre
*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Éloquence]] 6*
>Description romancée.
@@ -37,4 +37,4 @@ ___
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
#Idées
___
___

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@@ -1,4 +1,4 @@
# Forgeron
## Forgeron
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La résilience|Résilience]] 6*
>Description romancée.
@@ -6,7 +6,7 @@ Description des bonus. #todo
#Idées
Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
___
# Alchimiste
## Alchimiste
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
@@ -16,7 +16,7 @@ Description des bonus. #todo
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
___
# Enchanteur
## Enchanteur
*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
@@ -24,7 +24,7 @@ Description des bonus. #todo
#Idées
Enchantement d'objets et création de parchemins.
___
# Ingénieur
## Ingénieur
*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
@@ -35,7 +35,7 @@ Description des bonus. #todo
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
___
# Artificier
## Artificier
*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.

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@@ -1,4 +1,4 @@
# Théologie
## Théologie
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
@@ -8,7 +8,7 @@ Description des bonus. #todo
Le MJ peut proposer des lancer de dé pour faire comprendre au joueur quelles idées il ferrait mieux d'éviter.
+1 en religion.
___
# Astronomie
## Astronomie
*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
@@ -18,7 +18,7 @@ Description des bonus. #todo
%%Il faut trouver une meilleure option%%
+1 en perception.
___
# Zoologie
## Zoologie
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1. L'entrainement#La psyché|Psyché]] 6*
>Description romancée.
@@ -28,7 +28,7 @@ Description des bonus. #todo
En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.
+1 en animal handling.
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# Médecine
## Médecine
*Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6 ou [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
@@ -36,7 +36,7 @@ Description des bonus. #todo
#Idées
Sait stabiliser un joueur à 0 PV sans avoir à faire de jet.
___
# Anthropologie ancienne
## Anthropologie ancienne
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
@@ -46,7 +46,7 @@ Description des bonus. #todo
De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
+1 en histoire.
___
# Anthropologie moderne
## Anthropologie moderne
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.

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@@ -1,4 +1,4 @@
# Course
## Course
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6*
>Description romancée.
@@ -7,7 +7,7 @@ Description des bonus. #todo
Vitesse de course: +2 cases.
+1 en athlétisme.
___
# Natation
## Natation
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
@@ -18,7 +18,7 @@ Description des bonus. #todo
Vitesse de nage = 2 cases en armure lourde.
+1 en athlétisme.
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# Escalade
## Escalade
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.

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@@ -1,8 +1,8 @@
# Spécialisation
## Spécialisation
*Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus.
#Idées
Idées.
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