vault sync 2024-07-23 13:47:23
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{"type":"text","text":"En tombant à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[Les effets#L'agonie|d'agonie]].","id":"ced73cde0dea27ef","x":2398,"y":2648,"width":445,"height":172,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous vous reposez, vous pouvez choisir les 3 options du tableau [[La fatigue et le repos#Gain par heure de repos|Gain par heure de repos]].","id":"7adc20d1ebd71548","x":2398,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max au lieu de tomber à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]].","id":"dde30284c80d5b4c","x":1876,"y":2424,"width":445,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous ne perdez que 10 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"2a731b5463111403","x":1876,"y":2648,"width":445,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes contraint. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"aef5fa3ecde8893d","x":1120,"y":2648,"width":445,"height":112,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme/lourd ou #arme/long et une seconde #arme/leger ","id":"81f2fb5b2cfc0eab","x":823,"y":2424,"width":237,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+5 PV max.","id":"0e84969e6b25c5e8","x":1876,"y":2872,"width":445,"height":108,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"a20bc53a36fab898","x":1876,"y":3096,"width":445,"height":104,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Utiliser une arme à #arme/projectile au corps à corps ne provoque plus de #désavantage.","id":"4c6be3929d59ee99","x":80,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser une action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque à distance (sorts inclus) durant ce tour.","id":"601ea55ef1e02628","x":1120,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nCA max à 3.","id":"407c5026200b915c","x":601,"y":50,"width":445,"height":80},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez à camoufler des incantations simples. Vous pouvez cacher les glyphes et les gestes lorsque vous lancez un sort de Rang 1.","id":"641ad6250b5bfacf","x":1120,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passif augmente de 1 point.","id":"92bfa64747ffd3c9","x":1120,"y":2200,"width":445,"height":60,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps). *Suivre l'initiative pour déterminer celui qui saisi l'opportunité.*","id":"664d388cec1db8b1","x":-700,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"CA max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"f61da58416f45a0c","x":600,"y":238,"width":445,"height":105},
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{"type":"text","text":"En frappant avec une #arme/projectile, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"4f96e6c7b12ca24d","x":80,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme ou #arme/maniable dans chaque main","id":"3be46881ec593f8e","x":580,"y":2424,"width":220,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une #arme/projectile, vous pouvez subir un malus de -1 pour tirer 2 projectiles en une attaque.","id":"f4191688c020c6c9","x":80,"y":2424,"width":445,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"d73fbaf2d8b1af18","x":1876,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une #armure/leger, votre esquive passive est égale à votre esquive active.","id":"c17357755bded1b4","x":1120,"y":3320,"width":445,"height":100,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 actions, vous tirez **un** projectile avec une #arme/projectile et déclenchez un [[1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique|dégât critique]]. Faire une [[Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.","id":"a0832921f1286660","x":80,"y":3320,"width":445,"height":140,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un #bouclier/deuxmains dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une #arme/leger ou #arme/jet dans l'autre main.","id":"3f92b097ac316fc6","x":-700,"y":2872,"width":445,"height":130,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l' #avantage aux attaques à distance et au sorts.","id":"48efd2f266e8638f","x":-700,"y":2424,"width":445,"height":78,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous interposer en 3 actions.","id":"bd2abdba458a46d1","x":-700,"y":2648,"width":445,"height":92,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 action.","id":"cf596cfd01e2f499","x":-1220,"y":2648,"width":445,"height":92,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains.","id":"23721494f5765e63","x":-1740,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"En frappant avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains, vous pouvez choisir de subir un malus de -2 pour infliger 4 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1740,"y":2424,"width":445,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme/deuxmains dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main*, même si votre dextérité devrait vous l'autoriser*.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1740,"y":2648,"width":445,"height":132,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1220,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"9 (+3)","id":"66cdc282d874e7a5","x":-215,"y":1976,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les boucliers, vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmente de 1 point.","id":"5c1f45ccdcb63bc9","x":-700,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un #avantage sur votre **première** attaque.","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1220,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégât critique.*","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1740,"y":1960,"width":445,"height":184,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"8 (+2)","id":"13d6fb3d2c358c0c","x":-215,"y":1752,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"En vous [[Les actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"21453e486463b239","x":-700,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 actions pour faire 2 attaques.","id":"2ba0d7d39ebdaa16","x":-1220,"y":1752,"width":445,"height":54,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1740,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Utiliser la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-700,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force). Si vous les maitrisez déjà, parer avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains augmente votre parade active de 1 point.","id":"71677f113ec2b682","x":-1220,"y":1528,"width":445,"height":152,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"7 (+2)","id":"b975ce6953d97130","x":-215,"y":1528,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"9131cfb470137180","x":-700,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique, vous pouvez choisir d'ignorer l'armure adverse.","id":"7fe8edad412b9146","x":-1220,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1494ee9b633a8218","x":-1740,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"6 (+2)","id":"1ec5d85c824a0fac","x":-215,"y":1304,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une #arme/projectile ou d'une #arme/jet sans malus.\n","id":"5d934571ad46cf1b","x":80,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Frapper un ennemi dans le dos applique les même bonus que la prise en tenaille. Si l'ennemi est déjà pris en tenaille, vous pouvez ignorer l' #armure/lourd.","id":"6d27b200228d9fdf","x":600,"y":1528,"width":445,"height":132,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif est égal à votre modifieur de dextérité.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"1119e0e3996b50c4","x":1120,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"2dfc1830669d0f9a","x":-215,"y":1080,"width":250,"height":60,"color":"#ff0000"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des #bouclier.","id":"af574444b56f7c3a","x":-700,"y":1080,"width":445,"height":60,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Sureté","id":"6079f4aceb4530f7","x":-600,"y":980,"width":123,"height":50,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Focus polyvalence","id":"aa55eda8e8543da0","x":-1127,"y":960,"width":261,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Vous n'avez aucun malus pour contraindre lorsque vous n'êtes pas à main nus.\n","id":"c94e1e052389c3c0","x":-1220,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1740,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Focus dodge passif","id":"2652ee48a167745c","x":1096,"y":926,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"2 (+0)","id":"9e63bcd6e88a03c7","x":-215,"y":426,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases. 1kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1219,"y":426,"width":445,"height":134},
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{"type":"text","text":"Focus archerie","id":"66ebbba467db3ccb","x":299,"y":926,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Focus dual wield/","id":"82006154ac03b0e4","x":698,"y":926,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement.\nVotre bonus d'esquive passive reste à 0.","id":"3a3378ff260352d0","x":600,"y":614,"width":445,"height":85},
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{"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"e8aa574fcd7edcad","x":600,"y":426,"width":445,"height":77},
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{"type":"text","text":"Habileté","id":"0f8730cfc8a9dd84","x":1120,"y":970,"width":202,"height":60,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une #arme/naturel. Une arme naturel est considéré comme une #arme et bénéficie des mêmes bonus.","id":"cb95ab98f1e4831f","x":1120,"y":1080,"width":445,"height":140,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vitesse de course normale. 10kg d'équipement.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"4e7559c5a39aa14c","x":-1220,"y":775,"width":445,"height":105},
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{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course. 5kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). Vous pouvez parer activement (+1).\n","id":"230b051c654adef2","x":-1220,"y":614,"width":445,"height":126},
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{"type":"text","text":"3 (+1)","id":"d7dab918f59e9e8a","x":-215,"y":614,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Les projectiles des #arme/projectile sont considérés comme des #arme/jet et bénéficient des mêmes bonus.","id":"f45e98365bde1f9a","x":80,"y":1080,"width":445,"height":100,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","id":"f9d0ffb5c29437fe","x":80,"y":1304,"width":445,"height":76,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Précision","id":"5d3da64e73d405c0","x":323,"y":970,"width":202,"height":60,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"4cee3093ed3a9b53","x":601,"y":800,"width":445,"height":80},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","id":"7b62f91dd58661c1","x":600,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre avec une #arme/leger dans chaque main.","id":"c89f2424f9257f01","x":600,"y":1304,"width":445,"height":76,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Contrôle","id":"0eacabc7e2e21fa9","x":722,"y":970,"width":202,"height":60,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Focus parade","id":"3f2befda74533faa","x":-663,"y":935,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Focus damage","id":"d3672ef1e9f7f928","x":-1579,"y":935,"width":261,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"4 (+1)","id":"18a9a5261c84c327","x":-215,"y":800,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nCA max à 5.\nPas d'équipement.","id":"4e8ce1eff27b2d94","x":-1219,"y":238,"width":445,"height":105},
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{"type":"text","text":"1 (+0)","id":"590bbf636f763c9e","x":-215,"y":238,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"0 (+0)","id":"f05ffe4250936219","x":-215,"y":50,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nCA max à 3.","id":"ba5e77d2e433675c","x":-1220,"y":60,"width":445,"height":100},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"c78c5ae4439f2073","x":4620,"y":3096,"width":445,"height":164,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"","id":"6f72a3e683e520a2","x":4620,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).","id":"e23dc483e0764210","x":5140,"y":2648,"width":445,"height":72,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^068b55|Soin]].","id":"9e4d8c6a7004be81","x":5140,"y":2424,"width":200,"height":76,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^73b8bd|Focalisation destructrice]].","id":"c300303844e0224f","x":4620,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^484fc3|Dévastation]].","id":"e9b599327386c0bc","x":5380,"y":2424,"width":206,"height":96,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"078b236f04e0e153","x":4620,"y":2648,"width":445,"height":72,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)","id":"af721f406597bfba","x":4100,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous augmentez vos chances d'effet de 1 niveau pour les sorts de Rang 1.","id":"a623970fea6afc1e","x":5140,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"da0684c9e6e3b5e9","x":4620,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"","id":"7408d3810516a307","x":4100,"y":1976,"width":445,"height":50,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"11 (+3)","id":"d1aa3dc75669b712","x":3600,"y":2424,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"12 (+4)","id":"d827e75fe80dca69","x":3600,"y":2648,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"14 (+4)","id":"633ab49245f93c3b","x":3600,"y":3096,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"10 (+3)","id":"6b8bde42bd3617d2","x":3600,"y":2200,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).","id":"f535622f45d76947","x":5140,"y":1752,"width":445,"height":78,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)","id":"2ac9c9fc857f494b","x":4100,"y":1752,"width":445,"height":78,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"8 (+2)","id":"870d83fff7da87f9","x":3600,"y":1752,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"7 (+2)","id":"2d30acc2786c89f3","x":3600,"y":1528,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].","id":"4e933dcdbb0537d8","x":4100,"y":1528,"width":445,"height":56,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"b297ac23b8fd5146","x":4620,"y":1528,"width":445,"height":56,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"6 (+2)","id":"d6ff824188537a85","x":3600,"y":1304,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"ca5d810fc6584931","x":5141,"y":1304,"width":445,"height":116,"color":"6"},
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||||
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer un sort en réaction pendant que vous incantez sur un autre sort.","id":"f610f3eb39b89365","x":4100,"y":1304,"width":445,"height":86,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"a3ec23731d3f7c69","x":4620,"y":1304,"width":445,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).","id":"cdaec0b1d2688f35","x":4100,"y":1080,"width":445,"height":100,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessures plus importantes. Vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquer un [[Les effets#Le saignement|saignement]].","id":"eb6ff873fd574ec6","x":5140,"y":1080,"width":445,"height":140,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"fb4fd25bf8a0eb7e","x":3600,"y":1080,"width":250,"height":60,"color":"#ff0000"},
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{"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"cb308143942389d6","x":4620,"y":1080,"width":445,"height":60,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Mage","id":"ce6806533f57a118","x":4323,"y":1000,"width":202,"height":50,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Érudit","id":"c8e1afa6bc6deaf9","x":5161,"y":1000,"width":202,"height":50,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Elémentariste","id":"d7839b9154edfd23","x":4742,"y":1000,"width":202,"height":50,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Focus spam de sorts","id":"912a14f255d57733","x":4299,"y":950,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Focus sorts OP","id":"dfbdf746055efbb2","x":5137,"y":950,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Focus réduction des coûts","id":"3a83f0e73ddbcc68","x":4719,"y":950,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"4 (+1)","id":"3501dc181ba816d7","x":3600,"y":800,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation de moins de 30 secondes (appelés sorts rapides).\n+4 mana max.","id":"dcd75991f32a2c38","x":4600,"y":760,"width":485,"height":140},
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{"type":"text","text":"3 (+1)","id":"5f7390ebc474b22c","x":3600,"y":614,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation d'au moins 30 secondes.\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.\n","id":"b71a14040d3f7173","x":4600,"y":585,"width":485,"height":130},
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{"type":"text","text":"15 (+5)","id":"3c0f47c9c9fdb956","x":3600,"y":3320,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Durant un jet de compétence de groupe, vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un #avantage à tous vos camarades.","id":"c5f33ebe11bb61dd","x":5900,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"","id":"9aa520bf47ed913a","x":5900,"y":2200,"width":445,"height":100,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque repos de 8h minimum, vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette stat.","id":"2240db1987c2d5b1","x":5900,"y":2648,"width":445,"height":132,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"","id":"18a702a65ad2d791","x":5900,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Une fois entre chaque repos de 8h minimum, vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence.","id":"17f896da81f758a4","x":5900,"y":3096,"width":445,"height":104,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"","id":"cb3c66344de52fa8","x":5900,"y":3320,"width":445,"height":100,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"38ee7e1b2b294537","x":5900,"y":1752,"width":445,"height":54,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Chaque heure de repos vous fait perdre 1 point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire lorsque vous choisissez la réduction de fatigue.","id":"c53b5bf4b2151935","x":2916,"y":2424,"width":445,"height":116,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"","id":"02f24a89544c53e5","x":2916,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[La fatigue et le repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[La fatigue et le repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"0df4d5b35f2c80c4","x":2916,"y":3096,"width":445,"height":104,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"En courant, vous pouvez subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.\n+2 PV max.\n","id":"a657327019f0f532","x":2916,"y":1752,"width":445,"height":168,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement une action.","id":"60d5876d0424f379","x":2916,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"","id":"c3f0e1249f902a8e","x":2916,"y":2200,"width":445,"height":120,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Une fois entre chaque repos de 4 heures minimum, vous êtes capable de convertir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"0630c787813a017d","x":2916,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"","id":"0e1621fd4e8ae798","x":2916,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes immunisé à l'[[La fatigue et le repos#Les effets de la fatigue|effet de fatigue]] 9: \"*Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2.*\"","id":"ac6a543b88debc3b","x":2916,"y":3320,"width":445,"height":80,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"2684d451071daba8","x":5900,"y":1528,"width":445,"height":108,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"","id":"1f5367ea78b52669","x":6420,"y":2424,"width":445,"height":96,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"","id":"9cb96e72f5d92b69","x":6420,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"","id":"04845f18fe94248e","x":6420,"y":2200,"width":445,"height":80,"color":"1"},
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@ -320,7 +164,6 @@
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{"type":"text","text":"En combat, vous pouvez utiliser ou lancer 2 #arme/jet en 3 actions.\n+1 point de compétence.","id":"f1f6d8ab9b01445a","x":6940,"y":1304,"width":445,"height":108,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des #arme/jet et bénéficient des mêmes bonus.\n+1 point de compétence.","id":"9ee09b2377dc686c","x":6940,"y":1080,"width":445,"height":108,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Focus buff d'items","id":"46a8a81673ed5e32","x":6934,"y":930,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"a0d845c99d4018e7","x":5900,"y":1304,"width":445,"height":50,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"e076d233d82edecb","x":6421,"y":50,"width":445,"height":90},
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{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"c27dc81795b34af0","x":2399,"y":620,"width":445,"height":100},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de fatigue par tour. ","id":"bdebca511ddfd278","x":2398,"y":1752,"width":445,"height":84,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^068b55|Soin]].","id":"9e4d8c6a7004be81","x":5140,"y":2424,"width":200,"height":76,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^73b8bd|Focalisation destructrice]].","id":"c300303844e0224f","x":4620,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"","id":"217588b6c7774389","x":4620,"y":2200,"width":445,"height":50,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^484fc3|Dévastation]].","id":"e9b599327386c0bc","x":5380,"y":2424,"width":206,"height":96,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)","id":"af721f406597bfba","x":4100,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous augmentez vos chances d'effet de 1 niveau pour les sorts de Rang 1.","id":"a623970fea6afc1e","x":5140,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"da0684c9e6e3b5e9","x":4620,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"","id":"7408d3810516a307","x":4100,"y":1976,"width":445,"height":50,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases égal à votre mod. d'intelligence + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet.","id":"dc9350a9c22277b0","x":4620,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"","id":"fb9384fc29a02251","x":5140,"y":2200,"width":445,"height":100,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).","id":"f535622f45d76947","x":5140,"y":1752,"width":445,"height":78,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)","id":"2ac9c9fc857f494b","x":4100,"y":1752,"width":445,"height":78,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].","id":"4e933dcdbb0537d8","x":4100,"y":1528,"width":445,"height":56,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"","id":"ec4a30d94950c4c5","x":5140,"y":1528,"width":445,"height":56,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"b297ac23b8fd5146","x":4620,"y":1528,"width":445,"height":56,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"ca5d810fc6584931","x":5141,"y":1304,"width":445,"height":116,"color":"6"},
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||||
{"type":"text","text":"Vous pouvez lancer un sort en réaction pendant que vous incantez sur un autre sort.","id":"f610f3eb39b89365","x":4100,"y":1304,"width":445,"height":86,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"a3ec23731d3f7c69","x":4620,"y":1304,"width":445,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessures plus importantes. Vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquer un [[Les effets#Le saignement|saignement]].","id":"eb6ff873fd574ec6","x":5140,"y":1080,"width":445,"height":140,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"","id":"f65750ec70e55b19","x":5900,"y":2424,"width":445,"height":50,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Durant un jet de compétence de groupe, vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un #avantage à tous vos camarades.","id":"c5f33ebe11bb61dd","x":5900,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"","id":"9aa520bf47ed913a","x":5900,"y":2200,"width":445,"height":100,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"38ee7e1b2b294537","x":5900,"y":1752,"width":445,"height":54,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"2684d451071daba8","x":5900,"y":1528,"width":445,"height":108,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"a0d845c99d4018e7","x":5900,"y":1304,"width":445,"height":50,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).","id":"cdaec0b1d2688f35","x":4100,"y":1080,"width":445,"height":100,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"cb308143942389d6","x":4620,"y":1080,"width":445,"height":60,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"13557ff2a8b08690","x":5900,"y":1080,"width":445,"height":50,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Focus spam de sorts","id":"912a14f255d57733","x":4299,"y":950,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Focus réduction des coûts","id":"3a83f0e73ddbcc68","x":4719,"y":950,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation de moins de 30 secondes (appelés sorts rapides).\n+4 mana max.","id":"dcd75991f32a2c38","x":4600,"y":760,"width":485,"height":140},
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||||
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation d'au moins 30 secondes.\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.\n","id":"b71a14040d3f7173","x":4600,"y":585,"width":485,"height":130},
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{"type":"text","text":"3 actions par tour.\n2 réactions par tour.","id":"1c52c45cc8fa5a42","x":4620,"y":390,"width":445,"height":80},
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{"type":"text","text":"2 actions par tour.\n2 réactions par tour.","id":"9a6951086f13bd7d","x":4620,"y":200,"width":445,"height":80},
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{"type":"text","text":"2 actions par tour.\n1 réaction par tour.","id":"017f64a0f06bed44","x":4620,"y":50,"width":445,"height":80},
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{"type":"text","text":"9 (+3)","id":"bf7e96f38bcb4a56","x":3600,"y":1976,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"8 (+2)","id":"870d83fff7da87f9","x":3600,"y":1752,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"7 (+2)","id":"2d30acc2786c89f3","x":3600,"y":1528,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"6 (+2)","id":"d6ff824188537a85","x":3600,"y":1304,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"fb4fd25bf8a0eb7e","x":3600,"y":1080,"width":250,"height":60,"color":"#ff0000"},
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{"type":"text","text":"4 (+1)","id":"3501dc181ba816d7","x":3600,"y":800,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"En courant, vous pouvez subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.\n+2 PV max.\n","id":"a657327019f0f532","x":2916,"y":1752,"width":445,"height":168,"color":"6"},
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||||
{"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement une action.","id":"60d5876d0424f379","x":2916,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"6"},
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||||
{"type":"text","text":"Une fois entre chaque repos de 4 heures minimum, vous êtes capable de convertir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"0630c787813a017d","x":2916,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Réduit de 1 niveau les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] subit.\n+1 PV max.","id":"c7e8899f175e73fc","x":2916,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"6"},
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||||
{"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[La fatigue et le repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[La fatigue et le repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"87237b05992110b1","x":2916,"y":1304,"width":445,"height":110,"color":"6"},
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||||
{"type":"text","text":"Focus anti fatigue","id":"922584fca02ab5bd","x":2896,"y":920,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Corps endurant","id":"dddafef993ac6a6f","x":2920,"y":970,"width":202,"height":50,"color":"6"},
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||||
{"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de fatigue par tour. ","id":"bdebca511ddfd278","x":2398,"y":1752,"width":445,"height":84,"color":"1"},
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||||
{"type":"text","text":"Choisissez un effet. Vous faites le [[Les effets#Le jet d'effet|jet d'effet]] avec #avantage lorsque vous subissez cet effet.\n+1 PV max.","id":"a9ee6bb2d28f4d9a","x":2398,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"","id":"3b74721167fb65a5","x":2398,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"01e2c284196c8bc7","x":2398,"y":830,"width":445,"height":50},
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@ -352,19 +237,134 @@
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{"type":"text","text":"Vous récupérez 2 PV supplémentaire pour chaque heure de repos.","id":"f98e5ff4cc8aab8e","x":2398,"y":1304,"width":445,"height":76,"color":"1"},
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||||
{"type":"text","text":"Corps sain","id":"487c31c347ce8ac3","x":2520,"y":995,"width":202,"height":50,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Focus anti effets","id":"97f0eba6c7de8c9e","x":2496,"y":945,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"bda0a6d502752f5b","x":2398,"y":230,"width":445,"height":90},
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||||
{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"fa100d3539684cf9","x":2398,"y":390,"width":445,"height":110},
|
||||
{"type":"text","text":"Corps d'acier","id":"12e684f709a5457c","x":2123,"y":970,"width":202,"height":50,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"9251cc60a127174e","x":1880,"y":1080,"width":445,"height":50,"color":"4"},
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||||
{"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de nullifier les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"ab3e548c215cb62a","x":1878,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":"4"},
|
||||
{"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"7b8296d6948941ca","x":1876,"y":1976,"width":445,"height":50,"color":"4"},
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||||
{"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"799d5a86ef93d9ac","x":1878,"y":1528,"width":445,"height":50,"color":"4"},
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||||
{"type":"text","text":"Réduit de 1 niveau les chances d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]] subit.\n+2 PV max.","id":"82737a209107b384","x":1878,"y":1304,"width":445,"height":110,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"0da4f83cd39d47f3","x":2398,"y":55,"width":445,"height":110},
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||||
{"type":"text","text":"Focus PV/anti stun","id":"16a422a174053078","x":2099,"y":920,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"c27dc81795b34af0","x":2399,"y":620,"width":445,"height":100},
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||||
{"type":"text","text":"3 (+1)","id":"5f7390ebc474b22c","x":3600,"y":614,"width":250,"height":60},
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||||
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser une action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque à distance (sorts inclus) durant ce tour.","id":"601ea55ef1e02628","x":1120,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":"6"},
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||||
{"type":"text","text":"Vous apprenez à camoufler des incantations simples. Vous pouvez cacher les glyphes et les gestes lorsque vous lancez un sort de [[Liste des sorts#Rang 1|rang 1]]. #rework","id":"641ad6250b5bfacf","x":1120,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"6"},
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||||
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif est égal à votre modifieur de dextérité.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"1119e0e3996b50c4","x":1120,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":"6"},
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||||
{"type":"text","text":"","id":"7da805b5284747df","x":1120,"y":1304,"width":445,"height":96,"color":"6"},
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||||
{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une #arme/naturel. Une arme naturel est considéré comme une #arme et bénéficie des mêmes bonus.","id":"cb95ab98f1e4831f","x":1120,"y":1080,"width":445,"height":140,"color":"6"},
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||||
{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passif augmente de 1 point.","id":"92bfa64747ffd3c9","x":1120,"y":2200,"width":445,"height":60,"color":"6"},
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||||
{"type":"text","text":"Focus dodge passif","id":"2652ee48a167745c","x":1096,"y":926,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"10 (+3)","id":"6b8bde42bd3617d2","x":3600,"y":2200,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"","id":"c3f0e1249f902a8e","x":2916,"y":2200,"width":445,"height":120,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Choisissez entre les effets [[Les effets#Les effets physiques|physiques]] et [[Les effets#Les effets mentaux|mentaux]]. Vous réduisez les chances d'effets subit de cette catégorie de 1 niveau.","id":"c3d8383a3d882202","x":2398,"y":2200,"width":445,"height":120,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"3 actions par tour.\n2 réactions par tour.","id":"1c52c45cc8fa5a42","x":4620,"y":390,"width":445,"height":80}
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{"type":"text","text":"Habileté","id":"0f8730cfc8a9dd84","x":1120,"y":970,"width":202,"height":60,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"fa100d3539684cf9","x":2398,"y":390,"width":445,"height":110},
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{"type":"text","text":"2 (+0)","id":"93ec93ef15f2197d","x":3600,"y":426,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Utiliser une arme à #arme/projectile au corps à corps ne provoque plus de #désavantage.","id":"4c6be3929d59ee99","x":80,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Focus archerie","id":"66ebbba467db3ccb","x":299,"y":926,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement.\nVotre bonus d'esquive passive reste à 0.","id":"3a3378ff260352d0","x":600,"y":614,"width":445,"height":85},
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{"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"e8aa574fcd7edcad","x":600,"y":426,"width":445,"height":77},
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{"type":"text","text":"Les projectiles des #arme/projectile sont considérés comme des #arme/jet et bénéficient des mêmes bonus.","id":"f45e98365bde1f9a","x":80,"y":1080,"width":445,"height":100,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Précision","id":"5d3da64e73d405c0","x":323,"y":970,"width":202,"height":60,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","id":"7b62f91dd58661c1","x":600,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une #arme/projectile ou d'une #arme/jet sans malus.\n","id":"5d934571ad46cf1b","x":80,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Frapper un ennemi dans le dos applique les même bonus que la prise en tenaille. Si l'ennemi est déjà pris en tenaille, vous pouvez ignorer l' #armure/lourd.","id":"6d27b200228d9fdf","x":600,"y":1528,"width":445,"height":132,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Focus dual wield/","id":"82006154ac03b0e4","x":698,"y":926,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","id":"f9d0ffb5c29437fe","x":80,"y":1304,"width":445,"height":76,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"4cee3093ed3a9b53","x":601,"y":800,"width":445,"height":80},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre avec une #arme/leger dans chaque main.","id":"c89f2424f9257f01","x":600,"y":1304,"width":445,"height":76,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Contrôle","id":"0eacabc7e2e21fa9","x":722,"y":970,"width":202,"height":60,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"10 (+3)","id":"4946175eb3567d9a","x":-215,"y":2200,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"En frappant avec une #arme/projectile, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"4f96e6c7b12ca24d","x":80,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"9 (+3)","id":"66cdc282d874e7a5","x":-215,"y":1976,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"7 (+2)","id":"b975ce6953d97130","x":-215,"y":1528,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"2dfc1830669d0f9a","x":-215,"y":1080,"width":250,"height":60,"color":"#ff0000"},
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{"type":"text","text":"6 (+2)","id":"1ec5d85c824a0fac","x":-215,"y":1304,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"3 (+1)","id":"d7dab918f59e9e8a","x":-215,"y":614,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"4 (+1)","id":"18a9a5261c84c327","x":-215,"y":800,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps). *Suivre l'initiative pour déterminer celui qui saisi l'opportunité.*","id":"664d388cec1db8b1","x":-700,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1220,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les boucliers, vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmente de 1 point.","id":"5c1f45ccdcb63bc9","x":-700,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un #avantage sur votre **première** attaque.","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1220,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"En vous [[Les actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"21453e486463b239","x":-700,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 actions pour faire 2 attaques.","id":"2ba0d7d39ebdaa16","x":-1220,"y":1752,"width":445,"height":54,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force). Si vous les maitrisez déjà, parer avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains augmente votre parade active de 1 point.","id":"71677f113ec2b682","x":-1220,"y":1528,"width":445,"height":152,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"9131cfb470137180","x":-700,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique, vous pouvez choisir d'ignorer l'armure adverse.","id":"7fe8edad412b9146","x":-1220,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous n'avez aucun malus pour contraindre lorsque vous n'êtes pas à main nus.\n","id":"c94e1e052389c3c0","x":-1220,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-700,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des #bouclier.","id":"af574444b56f7c3a","x":-700,"y":1080,"width":445,"height":60,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Sureté","id":"6079f4aceb4530f7","x":-600,"y":980,"width":123,"height":50,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Focus polyvalence","id":"aa55eda8e8543da0","x":-1127,"y":960,"width":261,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Maitrise","id":"f3e0a2c14746e1f6","x":-1066,"y":1005,"width":138,"height":50,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases. 1kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1219,"y":426,"width":445,"height":134},
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{"type":"text","text":"Vitesse de course normale. 10kg d'équipement.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"4e7559c5a39aa14c","x":-1220,"y":775,"width":445,"height":105},
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{"type":"text","text":"Moitié vitesse de course. 5kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). Vous pouvez parer activement (+1).\n","id":"230b051c654adef2","x":-1220,"y":614,"width":445,"height":126},
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{"type":"text","text":"Focus parade","id":"3f2befda74533faa","x":-663,"y":935,"width":250,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"2 (+0)","id":"9e63bcd6e88a03c7","x":-215,"y":426,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains.","id":"23721494f5765e63","x":-1740,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégât critique.*","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1740,"y":1960,"width":445,"height":184,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1740,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Utiliser la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1740,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1494ee9b633a8218","x":-1740,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"4"},
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||||
{"type":"text","text":"Brutalité","id":"0bdb82d45425136e","x":-1517,"y":980,"width":137,"height":50,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1740,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Focus damage","id":"d3672ef1e9f7f928","x":-1579,"y":935,"width":261,"height":50,"color":"3"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme ou #arme/maniable dans chaque main","id":"3be46881ec593f8e","x":580,"y":2424,"width":220,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"À moyenne distance avec une #arme/projectile, vous pouvez subir un malus de -1 pour tirer 2 projectiles en une attaque.","id":"f4191688c020c6c9","x":80,"y":2424,"width":445,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"11 (+3)","id":"6c91a201290757b6","x":-215,"y":2424,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l' #avantage aux attaques à distance et au sorts.","id":"48efd2f266e8638f","x":-700,"y":2424,"width":445,"height":72,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"","id":"b21fa59603bf6f41","x":-1220,"y":2424,"width":445,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"En frappant avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains, vous pouvez choisir de subir un malus de -2 pour infliger 4 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1740,"y":2424,"width":445,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme/lourd ou #arme/long et une seconde #arme/leger ","id":"81f2fb5b2cfc0eab","x":823,"y":2424,"width":237,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"12 (+4)","id":"bb66f24178a58a6b","x":-215,"y":2648,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 action.","id":"cf596cfd01e2f499","x":-1220,"y":2648,"width":445,"height":72,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme/deuxmains dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main*, même si votre dextérité devrait vous l'autoriser*.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1740,"y":2648,"width":445,"height":132,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"","id":"7a939ff19c5f5afc","x":80,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"13 (+4)","id":"ca8d1674988c3809","x":-215,"y":2872,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un #bouclier/deuxmains dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une #arme/leger ou #arme/jet dans l'autre main.","id":"3f92b097ac316fc6","x":-700,"y":2872,"width":445,"height":130,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"","id":"876a840efa5400e5","x":-1220,"y":2872,"width":445,"height":80,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes contraint. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"aef5fa3ecde8893d","x":1120,"y":2648,"width":445,"height":112,"color":"6"},
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||||
{"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max au lieu de tomber à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]].","id":"dde30284c80d5b4c","x":1876,"y":2424,"width":445,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous êtes à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous ne perdez que 10 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"2a731b5463111403","x":1876,"y":2648,"width":445,"height":96,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Lorsque vous vous reposez, vous pouvez choisir les 3 options du tableau [[La fatigue et le repos#Gain par heure de repos|Gain par heure de repos]].","id":"7adc20d1ebd71548","x":2398,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"En tombant à [[Les effets#L'agonie|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[Les effets#L'agonie|d'agonie]].","id":"ced73cde0dea27ef","x":2398,"y":2648,"width":445,"height":172,"color":"1"},
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{"type":"text","text":"Chaque heure de repos vous fait perdre 1 point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire lorsque vous choisissez la réduction de fatigue.","id":"c53b5bf4b2151935","x":2916,"y":2424,"width":445,"height":116,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"11 (+3)","id":"d1aa3dc75669b712","x":3600,"y":2424,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"12 (+4)","id":"d827e75fe80dca69","x":3600,"y":2648,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"","id":"02f24a89544c53e5","x":2916,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"bda0a6d502752f5b","x":2398,"y":230,"width":445,"height":90},
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{"type":"text","text":"1 (+0)","id":"b3c91d8ad0186606","x":3600,"y":238,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"0 (+0)","id":"46fbb21a22533c26","x":3600,"y":50,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"0da4f83cd39d47f3","x":2398,"y":55,"width":445,"height":110},
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{"type":"text","text":"CA max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"f61da58416f45a0c","x":600,"y":238,"width":445,"height":105},
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{"type":"text","text":"1 (+0)","id":"590bbf636f763c9e","x":-215,"y":238,"width":250,"height":60},
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{"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une #armure/leger, votre esquive passive est égale à votre esquive active.","id":"c17357755bded1b4","x":1120,"y":3320,"width":445,"height":100,"color":"6"},
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{"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 actions, vous tirez **un** projectile avec une #arme/projectile et déclenchez un [[1.Règles/3.Le combat/index#Réussite critique|dégât critique]]. Faire une [[Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.","id":"a0832921f1286660","x":80,"y":3320,"width":445,"height":140,"color":"4"},
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{"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous interposer en 3 actions.","id":"bd2abdba458a46d1","x":-700,"y":2648,"width":445,"height":72,"color":"6"}
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@ -7,7 +7,7 @@ Porter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un d12. Au résultat d
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Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la valeur obtenu précédemment avec les différents bonus à la défense de la cible. Si le résultat est **supérieur ou égal**, le coup passe et vous pouvez infliger des dégâts à votre cible.
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>[!tip] Combat avec plusieurs armes
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>Si vous êtes capable de vous battre avec plusieurs armes, vous pouvez frapper avec toutes ces armes en une seule attaque. Vous devez alors faire un jet d'attaque par arme.
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>Si vous êtes capable de vous battre avec plusieurs armes, vous pouvez frapper avec toutes ces armes en une seule attaque. Vous ne faites qu'un seul jet d'attaque. Pour chaque 2 points au dessus la défense adverse, vous pouvez frapper avec une arme supplémentaire.
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#### Contraindre
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Plutôt que de frapper, il peut être aussi utile de contraindre une cible afin de limiter ces actions et ainsi offrir un avantage stratégique à ces alliés. Vous ne pouvez contraindre que les créatures d'un taille plus grande que vous ou moins.
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@ -28,8 +28,7 @@ Selon les situations ou les constitutions des combattants, marcher est la meille
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Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat.
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Par défaut, pour lancer un sort en combat, le combattant doit utiliser **3 actions**, et doit se baser sur les règles du [[1.Règles/4.La magie/index#Lancer un sort|lancer de sort]].
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### S'interposer
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Selon les situations, il est possible de s'interposer entre ses alliées et les ennemis afin de servir de ligne de défense. En utilisant **2 actions**, vous gagnez une réaction utilisable uniquement pour intercepter. De plus, vous pouvez intercepter un assaillant lorsqu'**il rentre** dans votre rayon d'action. *Cependant, vous ne pouvez pas intercepter deux fois le même assaillant*. Si l'action de l'assaillant consiste à vous contraindre, son action passe en priorité sur la votre.
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#todo Peut-on l'interrompre ???
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Selon les situations, il est possible de s'interposer entre ses alliées et les ennemis afin de servir de ligne de défense. En utilisant **2 actions**, vous gagnez une réaction utilisable uniquement pour intercepter. De plus, vous pouvez intercepter un assaillant lorsqu'**il rentre** dans votre rayon d'action. *Cependant, vous ne pouvez pas intercepter deux fois le même assaillant*. Enfin, si l'action de l'assaillant consiste à vous contraindre, son action passe en priorité sur votre réaction.
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### Utiliser un objet
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Pour obtenir un avantage ou protéger un allié, il peut arriver que le combattant souhaite utiliser un objet qu'il possède dans son inventaire. Dans ce cas, il peut l'utiliser ou le lancer en 2 actions.
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### Improviser
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@ -41,20 +40,20 @@ Avec une action libre, un joueur peut: *dégainer une arme (gratuit)*, *attraper
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### Analyser une situation
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Durant votre action ou réaction, vous pouvez accepter de prendre un malus de 1 à votre jet (si l'action faite nécessite un jet) pour observer et/ou comprendre les évènements qui se déroulent autour de vous. Avec un jet de [[Les compétences#Compréhension|compréhension]] ou de [[Les compétences#Perception|perception]], le maitre de jeu peut vous donner des détails sur le combat et les actions en cours (ex: détailler le type de sort canalisé, trouver les adversaires qui se cachent).
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### Communiquer
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Durant votre action, vous pouvez communiquer des informations à l'oral ou visuellement avec d'autres personnes.
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||||
Durant votre action, vous pouvez communiquer des informations à l'oral ou visuellement avec d'autres personnes.
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## Réaction
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Comme son nom l'indique, une réaction a pour fonction de réagir à un évènement. Par conséquent, la réaction est le seul type d'action utilisable en dehors du tour de jeu du combattant.
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### Se défendre
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Par défaut, lorsque le combattant est ciblé par une attaque, cette dernière doit dépasser le score de défense du combattant. Celui ci est défini comme suit:
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`5 + esquive + parade.`
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En se défendant, vous pouvez garder votre bonus actif contre toutes les attaques de l'attaquant. Si vous êtes pris pour cible par un second adversaire, vous devrez utiliser une seconde fois une réaction pour vous défendre.
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||||
En se défendant, vous pouvez garder votre bonus actif contre toutes les attaques de l'attaquant. Si vous êtes pris pour cible par un second adversaire, vous devrez utiliser une seconde réaction pour vous défendre.
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#### Parade
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Pour obtenir un bonus en parade, le combattant a besoin de tenir une #arme ou un #bouclier dans une main. En utilisant une réaction, un combattant peut se concentrer sur l'attaque à venir pour bloquer activement.
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#### Esquive
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Tant que le combattant n'est pas contraint, il peut passivement esquiver les coups qui lui parviennent.
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En utilisant une réaction, le combattant peut se concentrer pour esquiver activement, néanmoins, il a besoin d'avoir une vitesse de course supérieure à 0 et d'une case voisine non occupée. Lorsqu'il effectue une esquive active, le combattant **doit** se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction disponible.
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### Saisir une opportunité
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||||
Selon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage.
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||||
Selon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage.
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#### Prendre en tenaille
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Lorsqu'un adversaire au corps à corps vous tourne le dos et subit une attaque, vous pouvez saisir l'opportunité pour déstabiliser la cible, offrant un #avantage à toute personne l'attaquant **au corps à corps** jusqu'au début de votre prochain tour.
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#### Intercepter
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@ -9,13 +9,13 @@
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>Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
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- Echauffement #element/feu (2 mana, tour, V/Gl)
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>Chauffe à blanc une arme ou un projectile, jusqu'à la fin de votre prochain tour, le prochain coup porté avec l'objet inflige 1d6 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
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>Chauffe à blanc une arme ou un projectile. Jusqu'au début de votre prochain tour, les coups portés avec l'objet infligent 1d6 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
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- #element/feu (mana, tour)
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>
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- Corps ardent #element/feu(6 mana, tour, V/Ge/Gl)
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>Pendant 4 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
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- Corps ardent #element/feu(6 mana, tour, V/Ge/Gl/C)
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||||
>Pendant 5 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
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- #element/feu(mana, tour)
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>
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@ -42,10 +42,10 @@
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>Se téléporte à 6 cases tant que vous pouvez voir et courir vers la destination.
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- Décharge de foudre #element/foudre(3 mana, tour)
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>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4! dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].
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||||
>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].
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- Faisceau fulgurant #element/foudre(4 mana, tour)
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>Lance un faisceau électrique qui peut contourner les obstacles pour toucher une cible à couvert. Inflige 3d4! dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].
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||||
>Lance un faisceau électrique qui peut contourner les obstacles pour toucher une cible à couvert. Inflige 3d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].
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||||
>*Vous pouvez viser une case que vous ne voyez pas, mais le MJ ne doit pas vous informer si l'attaque pourrait toucher une cible.*
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- #element/foudre(mana, tour)
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@ -69,7 +69,7 @@
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- Enchantement mineur #element/arcane(2 mana, tour, V/Gl)
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> Condense de l'énergie magique dans une arme ou un projectile. Vous faites une attaque immédiatement après avoir lancé ce sort sans dépenser d'action, infligeant 1d8 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent [[Les types de dégâts#Neutre|magique]].
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- Rupture de force #element/arcane(4 mana, tour, V/Ge/Gl)
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- Rupture de force #element/arcane(3 mana, tour, V/Ge/Gl)
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> Vous condensez une puissante énergie magique qui est propulsée directement sur votre cible. Vous lancez 2d20 et prenez le plus haut résultat pour infliger des dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]]. *Avoir un #avantage aux dégâts permet de lancer un autre d20.* *Augmenter les dégâts de ce sort permet d'infliger 5 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] supplémentaire.*
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- #element/arcane(mana, tour)
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@ -139,7 +139,7 @@
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>Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 3 autres cibles à 2 cases de la première. 1d8+3 de foudre.
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- Décharge de foudre 2 #element/foudre(3 mana, tour)
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>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 6d4! de dégâts de foudre.
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>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 6d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] de dégâts de foudre.
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- Conservation 2 #element/nature (4 mana, 1 minute)
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>Permet à jusqu'à 8 herbes ou préparations médicinales de se conserver 3 jours de plus. *Ne peux être utilisé qu'une seule fois par herbe/préparation.*
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@ -162,8 +162,7 @@
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- Painshock #element/psy (6 mana, tour)
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>*Ne fonctionne que si la cible touchée à subit des dégâts depuis votre dernier tour.* Vous touchez une plaie et intensifiez la douleur à l'extrême. Applique un effet d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]]. La difficulté est égale à 2/12 + 1 niveau pour chaque 10% de vie max retiré.
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### Rang 3
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- Déferlement d'énergie #element/arcane(10 mana, tour, 12 cases)
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>Inflige 5d10 dégâts magique.
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### Sorts unique
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Les sorts uniques sont des sorts obtenus uniquement avec des objets magiques ou en progressant dans l'arbre d'entrainement. Il n'existe **aucun** autre moyen d'obtenir des sorts.
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@ -22,7 +22,7 @@ ___
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>Description romancée.
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Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps.
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Hors transformation, les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
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||||
Hors [[1.Règles/6.Les Aspects/index#Transformations|transformation]], les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force.
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## Arts de la guerre
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*Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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