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vault sync 2024-07-23 13:47:23
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>Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
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- Echauffement #element/feu (2 mana, tour, V/Gl)
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>Chauffe à blanc une arme ou un projectile, jusqu'à la fin de votre prochain tour, le prochain coup porté avec l'objet inflige 1d6 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
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>Chauffe à blanc une arme ou un projectile. Jusqu'au début de votre prochain tour, les coups portés avec l'objet infligent 1d6 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent des dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
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- #element/feu (mana, tour)
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- Corps ardent #element/feu(6 mana, tour, V/Ge/Gl)
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>Pendant 4 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
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- Corps ardent #element/feu(6 mana, tour, V/Ge/Gl/C)
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>Pendant 5 tours, toute personne terminant son tour à une case de vous subit 1d10 dégâts de [[Les types de dégâts#Feu|feu]].
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- #element/feu(mana, tour)
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@@ -42,10 +42,10 @@
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>Se téléporte à 6 cases tant que vous pouvez voir et courir vers la destination.
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- Décharge de foudre #element/foudre(3 mana, tour)
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>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4! dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].
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>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 4d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].
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- Faisceau fulgurant #element/foudre(4 mana, tour)
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>Lance un faisceau électrique qui peut contourner les obstacles pour toucher une cible à couvert. Inflige 3d4! dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].
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>Lance un faisceau électrique qui peut contourner les obstacles pour toucher une cible à couvert. Inflige 3d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[Les types de dégâts#Foudre|foudre]].
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>*Vous pouvez viser une case que vous ne voyez pas, mais le MJ ne doit pas vous informer si l'attaque pourrait toucher une cible.*
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- #element/foudre(mana, tour)
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- Enchantement mineur #element/arcane(2 mana, tour, V/Gl)
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> Condense de l'énergie magique dans une arme ou un projectile. Vous faites une attaque immédiatement après avoir lancé ce sort sans dépenser d'action, infligeant 1d8 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent [[Les types de dégâts#Neutre|magique]].
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- Rupture de force #element/arcane(4 mana, tour, V/Ge/Gl)
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- Rupture de force #element/arcane(3 mana, tour, V/Ge/Gl)
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> Vous condensez une puissante énergie magique qui est propulsée directement sur votre cible. Vous lancez 2d20 et prenez le plus haut résultat pour infliger des dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]]. *Avoir un #avantage aux dégâts permet de lancer un autre d20.* *Augmenter les dégâts de ce sort permet d'infliger 5 dégâts [[Les types de dégâts#Neutre|magique]] supplémentaire.*
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- #element/arcane(mana, tour)
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@@ -139,7 +139,7 @@
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>Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 3 autres cibles à 2 cases de la première. 1d8+3 de foudre.
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- Décharge de foudre 2 #element/foudre(3 mana, tour)
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>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 6d4! de dégâts de foudre.
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>Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 6d4[[Glossaire#Jet explosif|!]] de dégâts de foudre.
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- Conservation 2 #element/nature (4 mana, 1 minute)
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>Permet à jusqu'à 8 herbes ou préparations médicinales de se conserver 3 jours de plus. *Ne peux être utilisé qu'une seule fois par herbe/préparation.*
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- Painshock #element/psy (6 mana, tour)
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>*Ne fonctionne que si la cible touchée à subit des dégâts depuis votre dernier tour.* Vous touchez une plaie et intensifiez la douleur à l'extrême. Applique un effet d'[[Les effets#L'étourdissement|étourdissement]]. La difficulté est égale à 2/12 + 1 niveau pour chaque 10% de vie max retiré.
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### Rang 3
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- Déferlement d'énergie #element/arcane(10 mana, tour, 12 cases)
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>Inflige 5d10 dégâts magique.
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### Sorts unique
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Les sorts uniques sont des sorts obtenus uniquement avec des objets magiques ou en progressant dans l'arbre d'entrainement. Il n'existe **aucun** autre moyen d'obtenir des sorts.
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